Về tình trạng “hát nhép” và một số nội dung phản cảm trong các sản phẩm âm nhạc gần đây, Phó Cục trưởng Cục Nghệ thuật biểu diễn Trần Hướng Dương cho biết: Thẩm quyền kiểm tra và xử lý vi phạm thuộc về các địa phương. Đối với việc lạm dụng kỹ thuật hay sử dụng âm thanh thay thế biểu diễn trực tiếp trên sân khấu (dư luận gọi là hát nhép), Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đã ban hành Công văn số 745/BVHTTDL-NTBD về việc chấn chỉnh tình trạng biểu diễn, tổ chức biểu diễn không trung thực.
Theo đó, Bộ yêu cầu quán triệt và nâng cao trách nhiệm quản lý nhà nước của địa phương tại các chương trình nghệ thuật biểu diễn; tăng cường kiểm tra, xử lý nghiêm các hành vi vi phạm và công tác phối hợp và định hướng thông tin để nâng cao chất lượng biểu diễn nghệ thuật. Thời gian tới, Bộ sẽ tiếp tục siết chặt công tác quản lý trong lĩnh vực này.
Liên quan đến nghệ sĩ, người nổi tiếng bị mạo danh trên mạng xã hội để quảng cáo, bán hàng, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử Nguyễn Thị Thanh Huyền cho biết, hiện nay hệ thống pháp luật có đầy đủ quy định để điều chỉnh hành vi cung cấp thông tin sai sự thật, sử dụng hình ảnh cá nhân, tổ chức để đưa ra các thông tin gây nhầm lẫn hoặc lừa dối khách hàng; sử dụng AI chỉnh sửa các nội dung, văn bản, hình ảnh có khả năng gây nhầm lẫn về tính xác thực của sự kiện hoặc nhân vật.
Luật Trí tuệ nhân tạo năm 2025 yêu cầu các nội dung được tạo ra hoặc chỉnh sửa bằng AI bắt buộc phải được dán nhãn. Bên cạnh đó, Luật Quảng cáo cũng quy định rõ việc xử lý các nội dung sử dụng hình ảnh, video để quảng cáo sản phẩm sai sự thật. Theo Nghị định 38/2021/NĐ-CP quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực văn hóa và quảng cáo, các hành vi vi phạm có thể bị xử phạt từ 60 đến 80 triệu đồng.
Ngoài ra, Luật Bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng và Nghị định 55/2024/NĐ-CP quy định chi tiết một số điều của Luật Bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng cấm lừa dối hoặc gây nhầm lẫn cho người tiêu dùng thông qua việc cung cấp thông tin sai lệch, không đầy đủ hoặc không chính xác về hàng hóa, dịch vụ...
Bên cạnh đó là trách nhiệm của các nền tảng số. Khi có báo cáo về các nội dung có dấu hiệu vi phạm pháp luật, các nền tảng có trách nhiệm ngăn chặn và gỡ bỏ theo yêu cầu của cơ quan quản lý nhà nước. Trong trường hợp xác định các nội dung vi phạm có dấu hiệu hình sự, các nền tảng phải cung cấp thông tin liên quan đến tổ chức, cá nhân phát tán nội dung cho cơ quan điều tra để xử lý theo quy định pháp luật.
Tại họp báo, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cũng thông tin về nhiệm vụ trọng tâm trong quý II. Bộ tập trung xây dựng, trình cấp có thẩm quyền ban hành các văn bản, đề án triển khai Nghị quyết số 80-NQ/TW và Nghị quyết số 30/NQ-CP; xây dựng Dự án luật sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật Thể dục, thể thao, Luật Du lịch, Luật Thư viện, Luật Điện ảnh, Luật Di sản văn hóa, Luật Xuất bản; xây dựng Bộ chỉ số văn hóa quốc gia; kế hoạch triển khai đồng bộ hệ giá trị văn hóa, hệ giá trị quốc gia, hệ giá trị gia đình và chuẩn mực con người Việt Nam; kế hoạch tổ chức “Ngày Văn hóa Việt Nam” giai đoạn 2026-2030; đề án phát triển du lịch trở thành ngành kinh tế mũi nhọn trong kỷ nguyên mới; đề án phát triển các thương hiệu quốc gia về công nghiệp văn hóa; tổ chức đợt phim kỷ niệm 51 năm Ngày giải phóng miền nam, thống nhất đất nước (30/4/1975-30/4/2026) và các ngày lễ lớn 1/5, 7/5, 19/5...
Trong lĩnh vực di sản: Xây dựng chương trình hành động quốc gia bảo vệ di sản văn hóa phi vật thể được UNESCO ghi danh (Nghề làm tranh dân gian Đông Hồ); tham gia kỳ họp chương trình ký ức thế giới khu vực châu Á-Thái Bình Dương (MOWCAP); Đại hội đồng Công ước 2003; tổ chức tọa đàm ICOM Việt Nam năm 2026 với chủ đề ICOM.
Trong lĩnh vực thể dục thể thao: Chuẩn bị tổ chức Đại hội Thể thao toàn quốc lần thứ X; chuẩn bị lực lượng tham dự các đại hội, giải thi đấu quốc tế năm 2026.
Trong lĩnh vực du lịch: Nghiên cứu định hướng phát triển sản phẩm du lịch theo các cấp độ "Đến để biết-Đến để trải nghiệm-Đến để chạm vào cảm xúc" nhằm gia tăng giá trị và thời gian lưu trú của du khách...
Trong lĩnh vực báo chí, xuất bản, thông và truyền thông: Tổ chức Ngày hội Game Việt Nam 2026 - Vietnam GameVerse 2026; triển khai các hoạt động tuyên truyền kỷ niệm các ngày lễ lớn; tổ chức các giải thưởng, cuộc thi và chuyên mục truyền thông phục vụ nhiệm vụ chính trị, phát triển công nghiệp văn hóa...