Xuất phát điểm của game online tại Việt Nam được bắt đầu từ năm 2003, khi các phiên bản chưa được cấp phép của trò chơi MU lưu hành rộng rãi trong giới trẻ. Cuộc soán bản quyền MU một cách ngoạn mục của FPT Telecom đối với VASC cũng đã trở thành một vụ gây ồn ào trong giới công nghệ thông tin và game thủ. Tiếp ngay sau MU, hàng loạt các game online danh tiếng khác như Võ Lâm Truyền Kỳ, PTV... cũng đã lần lượt được các công ty nhập về và tung ra thị trường. TCT truyền thông đa phương tiện (VTC) gần đây cũng đã gia nhập thị trường này với game có tên gọi "Cao bồi không gian".
Được dự đoán như một lĩnh vực "hái ra tiền" trong năm 2006 và các năm tới, lĩnh vực này cũng đã được các doanh nghiệp đặc biệt quan tâm. Với mong muốn sẽ phát triển ngành công nghiệp game của riêng mình, một cuộc thi viết game Việt Nam đầu tiên đã được Hiệp hội doanh nghiệp phần mềm Vinasa phối hợp với IDG tổ chức trong khuôn khổ Triển lãm quốc tế phần mềm và giải trí điện tử ISGAF 2006 diễn ra từ ngày 26 đến 28-5 tại Trung tâm triển lãm Giảng Võ, Hà Nội. 35 giải thưởng VietGame 2006 đã lần đầu tiên được trao cho các lĩnh vực gồm: 13 giải game online Việt Nam, 7 giải game online quốc tế, 6 giải game trên thiết bị di động và các thiết bị khác, 9 giải dành cho các doanh nghiệp và sản phẩm, dịch vụ hỗ trợ game. Những kỳ vọng vào một ngành công nghiệp game của Việt Nam đã hình thành ngay từ những bản game đầu tiên cho dù còn chưa hoàn chỉnh hoặc mới chỉ là ý tưởng.
Đón trước sự bùng phát của thị trường này, các cơ quan truyền thông cả báo giấy, báo điện tử và truyền hình cũng đã nhảy vào cuộc chơi. Rất nhiều cơ quan truyền thông trong lĩnh vực công nghệ thông tin đã dành hẳn những chuyên đề riêng cho game, cá biệt có những tờ báo còn cho phát hành những ấn phẩm riêng về game chuyên để giới thiệu các game mới, các thủ thuật game.... Theo nhận định của một chuyên gia ngành CNTT, với tính giải trí cao, phù hợp với một xã hội công nghệ thông tin, game online sẽ là một trong những lĩnh vực sôi động nhất tại Việt Nam trong vòng 1-2 năm tới. Ngành này sẽ vẫn tăng trưởng rất mạnh cho dù còn có những cản trở nhất định do mang lại một số tác động xấu cho giới trẻ. Bên cạnh đó, đây cũng là ngành được dự đoán mang lại lợi nhuận cao mà các doanh nghiệp sẽ không thể bỏ qua.
Báo cáo nghiên cứu mới nhất về thị trường game online trong khu vực châu Á - Thái Bình Dương (không kể Nhật Bản - APEJ) của IDC đã cho thấy lĩnh vực này đang có những bước khởi đầu rất khả quan tại Việt Nam mặc dù là ngành tương đối mới. Theo nghiên cứu của IDC, ước tính Việt Nam có khoảng 9,6 triệu người dùng Internet trong năm 2005 và dự kiến có mức tăng trưởng kép hằng năm (CAGR) đạt mức 14,9% vào giai đoạn cuối 2009. Với một nền kinh tế đang chuyển động mạnh theo các làn sóng ồ ạt của công nghệ thông tin và viễn thông (ICT) gần đây, Việt Nam hoàn toàn có khả năng xây dựng thành công một ngành công nghiệp game online trong khu vực. Tuy nhiên, trong năm 2005, Việt Nam chưa được ghi nhận có đóng góp đáng kể về mặt giá trị thương mại trong số 1,39 tỷ USD tổng giá trị đóng góp của khu vực APEJ.
Thị trường game online của khu vực này dự kiến đạt mức tăng trưởng kép hằng năm 21% từ 2006 đến 2010 và sẽ đạt con số 3,6 tỷ USD vào năm 2010. Sự tăng trưởng dựa trên số lượng người chơi game online thuộc các tầng lớp khác nhau đang gia tăng trong cộng đồng những người chơi game online. Các nhà cung cấp dịch vụ viễn thông, các nhà phát triển game online và thậm chí cả những nhà cung cấp ICT truyền thống đều đang quan tâm ngày càng nhiều đến thị trường đang phát triển một cách nhanh chóng này. Thị trường của khu vực dự kiến sẽ vượt mức 2 tỷ USD vào năm 2007, với sự tham gia mới của nhiều nước khác vào ngành kinh doanh game online, mặc dù các giá trị thương mại hiện tại vẫn đang rất khiêm tốn ở Ấn Độ, Indonesia và Việt Nam.
Cũng như các thị trường game online mới phát triển tương tự, thị trường game online của Việt Nam đang ở giai đoạn khởi đầu. Mặc dù được đánh giá cao về tiềm năng phát triển nhưng IDC cũng dự đoán rằng: thị trường này sẽ phải trải qua giai đoạn khó khăn trước khi trưởng thành thực sự. Để thúc đẩy sự phát triển của thị trường này, IDC cho rằng Việt Nam cần phải tiếp lục tạo thuận lợi hơn cho người sử dụng bằng cách hạ mức phí truy cập và mở rộng mạng lưới Internet, đặc biệt là Internet băng rộng ADSL.