Để di sản đến gần hơn với người trẻ

Sáng 21/9, tại Hà Nội, Bảo tàng Phụ nữ Việt Nam phối hợp Đại học RMIT Việt Nam tổ chức workshop “Chạm-Chơi-Hiểu: Khám phá di sản qua trải nghiệm sáng tạo”. Chương trình nhằm tìm kiếm những cách tiếp cận phù hợp hơn để công chúng, đặc biệt là người trẻ, quan tâm hơn đến di sản.

Workshop thu hút đông đảo sinh viên tham gia trải nghiệm và khám phá di sản. (Ảnh: VƯƠNG DIỆM)
Workshop thu hút đông đảo sinh viên tham gia trải nghiệm và khám phá di sản. (Ảnh: VƯƠNG DIỆM)

Đây là hoạt động nằm trong khuôn khổ chương trình tham gia Lễ hội Thiết kế Sáng tạo Hà Nội 2026 của Bảo tàng Phụ nữ Việt Nam, đồng thời thử nghiệm mô hình Bộ kit di sản “Chạm-Chơi-Hiểu”. Mô hình được phát triển từ quá trình bảo tàng phối hợp Đại học RMIT số hóa hiện vật, sau khi hai bên ra mắt ấn phẩm “Một thời và mãi mãi” năm 2025.

Tại workshop, người tham gia được tương tác với hiện vật bằng nhiều hình thức. Ở hoạt động “Trò chuyện với hiện vật”, công nghệ AI kết hợp số hóa 3D giúp người xem tìm hiểu thông tin qua phiên bản số của hiện vật. Trong số đó có chiếc đèn chai của sư thầy Đàm Duyên từng được sử dụng khi tham gia dân công gánh bộ và chiếc khăn rằn của bà Lê Thị Anh gắn với hoạt động đấu tranh chính trị ở miền nam.

ldh-0095.jpg
Sinh viên tìm hiểu thông tin về chiếc đèn chai của sư thầy Đàm Duyên. (Ảnh: VƯƠNG DIỆM)

Người tham gia còn ghép tranh theo chủ đề trưng bày, tìm hiểu tác phẩm “Bức thêu trong tù”, sử dụng bộ thẻ flashcard về 10 hiện vật và quét mã QR để xem thông tin trong ấn phẩm “Một thời và mãi mãi”. Tại khu vực in 3D, khách tham quan được xem quy trình tạo phiên bản thu nhỏ của hiện vật, kích thước khoảng 3-4cm, kèm mã QR để tra cứu thêm.

1789972102414-2200870833313750713-8378519865641613684-e665cf7d0702cc7531c2f7d0704e7d65.jpg
Phần trải nghiệm quy trình tạo phiên bản thu nhỏ của hiện vật. (Ảnh: VƯƠNG DIỆM)

Bà Lê Cẩm Nhung, Trưởng Phòng Truyền thông-Đối ngoại, Bảo tàng Phụ nữ Việt Nam cho biết, cách trưng bày hiện vật đang được bảo tàng tìm hướng đổi mới để phù hợp hơn với nhu cầu của công chúng, nhất là học sinh, sinh viên. Thay vì chỉ xem hiện vật trong tủ kính và đọc thông tin giới thiệu, người xem có thể trực tiếp tham gia các hoạt động để tìm hiểu hiện vật. Sau workshop, bảo tàng sẽ đánh giá mô hình và tiếp tục phối hợp RMIT trong số hóa các bộ sưu tập.

Theo Hoàng Hà Thư, sinh viên năm cuối ngành truyền thông đa phương tiện, Đại học RMIT Việt Nam, hoạt động ghép hình và tương tác với nội dung 3D tạo hứng thú bởi người tham gia phải trực tiếp tìm hiểu để hoàn thành thử thách. Cách làm này giúp thông tin về hiện vật dễ tiếp cận hơn, đồng thời gợi sự tò mò và mong muốn tìm hiểu thêm về những địa danh, không gian văn hóa gắn với di sản.

ldh-0118.jpg
Hoạt động ghép hình các di sản tạo hứng thú cho những người tham gia. (Ảnh: VƯƠNG DIỆM)

Bộ kit di sản “Chạm-Chơi-Hiểu” dự kiến tiếp tục được Bảo tàng Phụ nữ Việt Nam giới thiệu tại Lễ hội Thiết kế Sáng tạo Hà Nội 2026 vào tháng 11 tới đây.

Có thể bạn quan tâm