Chạm sáng tạo này mong tạo không gian kết nối giữa Art - STEAM - cảm xúc - trải nghiệm cộng đồng, nơi trẻ em, học sinh, sinh viên và những người yêu sáng tạo được thể hiện bản thân thông qua nghệ thuật, thiết kế, storytelling và công nghệ sáng tạo. Chương trình đã đón nhận sự đồng hành của Đoàn Thanh niên - Hội Sinh viên Trường đại học Y Hà Nội và Đoàn Thanh niên Phân hiệu của trường tại Thanh Hóa cùng với nhiều đơn vị giáo dục, tổ chức sáng tạo và hệ thống trường liên cấp quốc tế.
Sau phần công bố chủ đề, thể lệ và hành trình cuộc thi, ban tổ chức đã triển khai các hoạt động: Không gian vẽ tự do, sketch, sticker art, character design, storytelling visual; hoạt động tương tác cộng đồng và trải nghiệm sáng tạo trực tiếp; tham gia dự thi thông qua nền tảng Riz App; không gian kết nối gia đình, giáo dục, nghệ thuật và trải nghiệm cộng đồng...