Merchandise: Quyền sở hữu trí tuệ đối với sản phẩm phái sinh

Merchandise: Quyền sở hữu trí tuệ đối với sản phẩm phái sinh

Khi một chiếc áo đấu mang logo câu lạc bộ được phân phối, khi tấm photocard in hình nghệ sĩ nằm trong album vật lý, khi bộ đồ chơi mang hình nhân vật hoạt hình xuất hiện trên kệ siêu thị, thì điều đang diễn ra không đơn thuần là một giao dịch mua bán hàng hóa thông thường. Đó là điểm hội tụ của nhiều quyền sở hữu trí tuệ.

Nếu chủ thể kinh doanh không nhận diện đầy đủ, dòng tiền từ hoạt động thương mại hóa ấy sẽ chảy ra ngoài hệ sinh thái của chính họ.

Một ngành kinh tế đứng sau ngành kinh tế

Năm 2024, mảng cấp phép sản phẩm tiêu dùng toàn cầu đạt giá trị bán lẻ khoảng 340 tỷ USD theo số liệu của Licensing International, trong đó riêng Disney thu hơn 60 tỷ USD từ hàng hóa gắn thương hiệu và hình ảnh nhân vật.

Hệ sinh thái merchandise của các ban nhạc K-pop như BTS, BLACKPINK đã trở thành một ngành công nghiệp đứng riêng, với doanh thu hàng năm vượt nhiều tỷ USD từ light-stick, photocard, sản phẩm hợp tác thương hiệu, bộ sưu tập giới hạn và hàng trăm triệu giao dịch trên các nền tảng fan economy.

Tại Anh, các câu lạc bộ bóng đá Premier League có doanh thu merchandise vượt cả tiền bản quyền truyền hình, bởi áo đấu, khăn quàng cổ, bình nước, ba-lô, bút viết, ốp điện thoại, thậm chí nước hoa mang thương hiệu câu lạc bộ, đều là những sản phẩm được bảo hộ bởi hệ thống nhãn hiệu và hợp đồng licensing cực kỳ tinh vi.

Tại Việt Nam, merchandise không còn là khái niệm xa lạ. Các concert lớn gần đây, như Anh trai say Hi, Anh trai vượt ngàn chông gai, hay của nghệ sĩ như ban nhạc Bức Tường, SOOBIN đều có dòng sản phẩm phái sinh bán kèm, từ áo phông, nón lưỡi trai đến phụ kiện đeo tay mang hình ảnh và logo chương trình. Các câu lạc bộ V.League bắt đầu phát hành áo đấu chính hãng qua các kênh phân phối bài bản hơn. Các bộ phim Việt ăn khách cũng bắt đầu khai thác sản phẩm phái sinh dù còn ở mức thăm dò.

Đặc biệt đáng chú ý trong thời gian gần đây là sự xuất hiện của một mô hình merchandise khác biệt về chất, gắn với địa danh di sản và không xuất phát từ một tác phẩm giải trí có sẵn. Voi Linh Sơn của quần thể danh thắng và di tích Yên Tử và Lạc Lạc của Khu di tích lịch sử Đền Hùng là hai thí dụ điển hình, cho thấy một cách tiếp cận mà tại đó nhân vật văn hóa được khai sinh ngay từ đầu với tư cách tài sản trí tuệ trung tâm, có tạo hình riêng, tính cách riêng, thế giới kể chuyện riêng và được gắn vào trầm tích văn hóa, lịch sử cụ thể là thiền phái Trúc Lâm và hành trình tu hành của Phật hoàng Trần Nhân Tông với Voi Linh Sơn, và buổi đầu dựng nước thời các vua Hùng với Lạc Lạc.

z7738346673362-c929410a7782cc8e69d142c2909b6090.jpg
Voi Linh Sơn của quần thể danh thắng và di tích Yên Tử và Lạc Lạc của Khu di tích lịch sử Đền Hùng là hai thí dụ điển hình, cho thấy một cách tiếp cận mà tại đó nhân vật văn hóa được khai sinh ngay từ đầu với tư cách tài sản trí tuệ trung tâm.

Khác hẳn với mô hình sản phẩm lưu niệm truyền thống tại các điểm đến di sản Việt Nam, vốn chỉ là những tặng phẩm thủ công chép lại mô-típ có sẵn, không có chủ thể quyền xác định, không có kiến trúc thương hiệu và do vậy cũng không có khả năng xây dựng chiến lược cấp phép dài hạn, các nhân vật nói trên được thiết kế để trở thành tài sản có thể đăng ký nhãn hiệu, bảo hộ quyền tác giả đối với thiết kế, và triển khai cấp phép thương mại ngay từ thời điểm ra mắt công chúng.

Đây là những tín hiệu tích cực, nhưng về mặt tổng thể, phần lớn các chủ thể kinh doanh Việt Nam vẫn tiếp cận merchandise như một hoạt động thương mại phụ trợ, chưa nhận ra rằng đây là một cấu phần có giá trị kinh tế độc lập, đòi hỏi kiến trúc pháp lý riêng và chiến lược quản trị quyền bài bản.

Khi một chiếc áo đấu mang logo câu lạc bộ được phân phối, khi tấm photocard in hình nghệ sĩ nằm trong album vật lý, khi bộ đồ chơi mang hình nhân vật hoạt hình xuất hiện trên kệ siêu thị, thì điều đang diễn ra không đơn thuần là một giao dịch mua bán hàng hóa thông thường. Đó là điểm hội tụ của nhiều quyền sở hữu trí tuệ, mà nếu chủ thể kinh doanh không nhận diện đầy đủ, dòng tiền từ hoạt động thương mại hóa ấy sẽ chảy ra ngoài hệ sinh thái của chính họ.

Nhiều quyền sở hữu trí tuệ cùng hội tụ trong một sản phẩm

Điều khiến merchandise trở nên phức tạp dưới góc luật sở hữu trí tuệ là một sản phẩm merchandise dù đơn giản đến mấy cũng đồng thời mang trên mình nhiều quyền độc lập cùng tồn tại, mỗi quyền có chủ sở hữu riêng, có cơ chế bảo hộ riêng, và có giá trị kinh tế riêng. Không nhận diện được cấu trúc đan xen ấy, chủ thể kinh doanh rất dễ rơi vào hai cực đều bất lợi hoặc khai thác mà không đủ quyền, dẫn đến tranh chấp, hoặc sở hữu quyền mà không biết khai thác, dẫn đến lãng phí.

Trước hết, và thường là cấu phần mang giá trị thương mại lớn nhất, là quyền đối với nhãn hiệu. Logo của giải đấu, tên gọi của ban nhạc, biểu tượng nhận diện của chương trình nghệ thuật, hình ảnh cách điệu của nhân vật hoạt hình, tất cả đều có thể được đăng ký bảo hộ nhãn hiệu theo Luật Sở hữu trí tuệ.

Một khi được bảo hộ, nhãn hiệu trở thành tài sản có thể cấp phép sử dụng cho bên thứ ba sản xuất hàng hóa, với mức tiền bản quyền được tính trên từng đơn vị sản phẩm bán ra hoặc theo mức phí tối thiểu cam kết. Đặc biệt, nhãn hiệu không có giới hạn thời gian bảo hộ miễn là được gia hạn đúng kỳ và tiếp tục sử dụng trong thương mại, điều đó có nghĩa là nhãn hiệu là loại tài sản có thể tạo ra dòng tiền vô thời hạn nếu được quản trị tốt.

z7738346078859-5ae0dee354c99f14a54f2a8c6b77d868.jpg
Không chỉ là những sản phẩm lưu niệm, mỗi vật phẩm còn mang ý nghĩa kết nối - gợi nhắc về lịch sử, văn hóa và những giá trị bền vững được gìn giữ qua nhiều thế hệ.

Đây là điều mà các câu lạc bộ thể thao, các đơn vị quản lý nghệ sĩ, các nhà sản xuất chương trình tại Việt Nam cần nhận thức rõ, việc đăng ký nhãn hiệu không phải chi phí hành chính, mà là bước đầu tiên trong chiến lược tạo dựng tài sản.

Đan xen cùng nhãn hiệu là quyền tác giả đối với các yếu tố sáng tạo gắn liền với sản phẩm merchandise, bao gồm hình ảnh nhân vật, thiết kế đồ họa, minh họa nghệ thuật, ca từ được in trên sản phẩm, và trong nhiều trường hợp là cả bố cục thị giác tổng thể của sản phẩm. Quyền tác giả phát sinh tự động kể từ khi tác phẩm được định hình dưới một hình thức vật chất nhất định.

Tuy nhiên, vấn đề cần phải xác định ai là tác giả, ai là chủ sở hữu quyền tác giả, và phạm vi quyền đã được chuyển giao đến đâu trong chuỗi sản xuất sáng tạo. Một nhân vật hoạt hình có thể do họa sĩ tự do thiết kế theo đơn đặt hàng của công ty sản xuất, vậy quyền tác giả thuộc họa sĩ hay thuộc công ty.

Câu trả lời phụ thuộc hoàn toàn vào nội dung hợp đồng giữa hai bên. Nếu hợp đồng không quy định rõ, quyền nhân thân vẫn thuộc họa sĩ, quyền tài sản thuộc bên đặt hàng trừ khi có thoả thuận khác. Rất nhiều tranh chấp merchandise trên thế giới bắt nguồn từ chính sự mơ hồ này, và các chủ thể kinh doanh Việt Nam cần ý thức giải quyết nó ngay từ giai đoạn đặt hàng sáng tạo.

Một cấu phần độc lập khác, đặc biệt quan trọng khi merchandise mang chân dung nghệ sĩ, vận động viên hoặc người nổi tiếng, là quyền hình ảnh cá nhân. Bộ luật Dân sự bảo vệ quyền của cá nhân đối với hình ảnh của mình và quy định rõ rằng việc sử dụng hình ảnh cá nhân trong hoạt động thương mại phải được sự đồng ý và phải trả thù lao.

Trong bối cảnh merchandise, quyền hình ảnh cần được cấp phép một cách riêng biệt, không thể mặc nhiên coi là đã bao gồm trong hợp đồng biểu diễn hay hợp đồng lao động, trừ khi hợp đồng gốc có điều khoản cụ thể cho phép khai thác thương mại hình ảnh trên sản phẩm mang hình nghệ sĩ.

Cùng hiện diện trong cấu trúc quyền này là kiểu dáng công nghiệp, áp dụng khi sản phẩm merchandise có hình dáng bên ngoài đặc thù, thí dụ chiếc light-stick của một nghệ sĩ có thiết kế riêng, chiếc cúp giải đấu có hình dáng nhận diện, chiếc bình nước mang hình khối đặc trưng của một thương hiệu.

Kiểu dáng công nghiệp được bảo hộ qua đăng ký tại Cục Sở hữu trí tuệ với thời hạn tối đa 15 năm, và kể từ khi Việt Nam gia nhập Thỏa ước La Hay năm 2019, việc đăng ký bảo hộ kiểu dáng đồng thời ở nhiều quốc gia đã trở nên thuận lợi hơn đáng kể cho các sản phẩm merchandise có thị trường xuất khẩu.

z7738346673317-5dea1419e3747d922f721f7245d1a462.jpg
Bộ sưu tập vật phẩm văn hóa "Về nguồn".

HYBE - công ty quản lý ban nhạc BTS, một ban nhạc có xuất xứ Hàn Quốc và thành công nhất toàn cầu, có những sáng tạo riêng cho quyền sở hữu trí tuệ đối với merchandise. Theo đó, họ đã mở rộng merchandise sang cả sáng chế bằng việc đầu tư vào Supertone, một công ty khởi nghiệp về trí tuệ nhân tạo (AI) có công nghệ tổng hợp giọng hát (SVS) tạo ra bản sao giọng nói của các thành viên ban nhạc BTS.

HYBE cũng hợp tác với Neosapience, một công ty khởi nghiệp AI khác để phát triển nội dung giáo dục cho Learn! Gói học tiếng Hàn, sử dụng BTS và các nhân vật khác để dạy tiếng Hàn cơ bản cho người hâm mộ.

Giải pháp công nghệ này đi kèm với một cây bút điện (motipen) được trang bị công nghệ nhân bản giọng nói đa ngôn ngữ đã được cấp bằng sáng chế của Neosapience. Khi cây bút di chuột qua một đoạn văn bản, nó sẽ tạo ra một phiên bản âm thanh bằng tiếng Hàn, tiếng Anh, tiếng Nhật và tiếng Tây Ban Nha với giọng giống như giọng của các thành viên ban nhạc BTS.

HYBE cũng đầu tư vào việc phát triển các công nghệ mới hỗ trợ các hoạt động buôn bán của BTS, chẳng hạn như liên quan đến light-stick được người hâm mộ sử dụng để bày tỏ sự ủng hộ của họ trong các buổi biểu diễn trực tiếp. Vào năm 2020, HYBE, đã đăng ký một số bằng sáng chế cho các phương pháp được sử dụng để truyền dữ liệu và kiểm soát màu sắc của sản phẩm này.

Sau cùng, đối tượng ít được chú ý nhất nhưng lại có giá trị phòng vệ rất cao, là bí mật kinh doanh. Công thức sản xuất một sản phẩm đặc thù, quy trình gia công chất liệu riêng, danh sách nhà cung cấp chiến lược, chiến lược định giá và phân phối, đều có thể được bảo vệ dưới dạng bí mật kinh doanh, với điều kiện chủ sở hữu thực hiện các biện pháp bảo mật cần thiết và thông tin đó không phải là hiểu biết thông thường.

Từ sản phẩm phụ đến tài sản chiến lược

Các chủ thể kinh doanh trong lĩnh vực thể thao, âm nhạc, điện ảnh, giải trí và nội dung sáng tạo tại Việt Nam cần xác định, merchandise không phải là sản phẩm phụ được nghĩ đến vào phút cuối của một dự án nghệ thuật hay một sự kiện giải trí. Đó là một cấu phần kinh tế có đời sống riêng, có cấu trúc quyền riêng, có chiến lược khai thác riêng, và nếu được quản trị tốt, hoàn toàn có khả năng tạo ra dòng tiền vượt xa doanh thu từ hoạt động chính.

Các công cụ pháp lý mà pháp luật Việt Nam đã trao cho chủ thể quyền, từ nhãn hiệu, quyền tác giả, quyền hình ảnh, kiểu dáng công nghiệp, sáng chế, bí mật kinh doanh cho đến hệ thống biện pháp thực thi đa tầng, đều đủ sức tạo thành một kiến trúc bảo hộ vững chắc cho hoạt động merchandise.

z7738346391033-2f540953a7456dc2a9f4ce84e6f03e22.jpg
Điều khiến merchandise trở nên phức tạp dưới góc luật sở hữu trí tuệ là một sản phẩm merchandise dù đơn giản đến mấy cũng đồng thời mang trên mình nhiều quyền độc lập cùng tồn tại, mỗi quyền có chủ sở hữu riêng, có cơ chế bảo hộ riêng, và có giá trị kinh tế riêng.

Điều còn thiếu không phải là luật, mà là nhận thức và ý chí chủ động của chính những người đang sở hữu quyền. Khi một nghệ sĩ chuẩn bị cho concert, khi một câu lạc bộ thể thao bước vào mùa giải mới, khi một bộ phim khởi động chiến dịch quảng bá, khi một nhân vật hoạt hình bắt đầu được yêu thích, thì đó chính là thời điểm sớm nhất và cũng là thời điểm tốt nhất để đặt lên bàn câu hỏi tài sản trí tuệ của mình là gì, ai đang sở hữu các quyền này, và chiến lược thương mại hóa sản phẩm phái sinh từ tài sản ấy sẽ được thiết kế ra sao.

Bởi trong nền kinh tế sáng tạo, người chiến thắng không phải là người có tác phẩm hay nhất, mà là người biết biến tác phẩm của mình thành một hệ sinh thái giá trị có cấu trúc pháp lý bền vững.

Có thể bạn quan tâm

Thủ tướng Thái Lan Anutin Charnvirakul tại buổi gặp gỡ với đại diện FPT trong chuyến thăm Việt Nam từ 8-9/6.

Chủ tịch FPT: Việt Nam và Thái Lan còn rất nhiều dư địa hợp tác trong AI và công nghệ số

Việt Nam và Thái Lan đang bước vào giai đoạn hợp tác mới, không chỉ dựa trên các trụ cột thương mại và đầu tư mà còn trên những động lực tăng trưởng của tương lai. Trong đó, công nghệ, đặc biệt là trí tuệ nhân tạo (AI) đang nổi lên như một cầu nối quan trọng, mở ra dư địa hợp tác mới giữa hai quốc gia.

Lãnh đạo tỉnh và xã Yên Bình ra mắt "thôn số". (Ảnh: THANH SƠN)

Lào Cai ra mắt “thôn số” tại xã Yên Bình

Chiều 9/6, tại thôn 6, xã Yên Bình, tỉnh Lào Cai tổ chức chương trình ra mắt mô hình điểm “thôn số”. Đây là mô hình “thôn số” thứ 2 của tỉnh Lào Cai, đánh dấu bước tiến quan trọng trong thực hiện Nghị quyết số 57-NQ/TW của Bộ Chính trị về phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số.

Các em nhỏ tại điểm trường Hát Khoang, xã Mường Mùn, tỉnh Điện Biên. (Ảnh: Thuỷ Nguyên)

Lừa đảo công nghệ cao nhắm vào trẻ em dịp hè

Mùa hè đến là khoảng thời gian học sinh có nhiều thời gian tiếp xúc với điện thoại, mạng xã hội, trò chơi trực tuyến. Đây cũng là thời điểm các đối tượng xấu gia tăng hoạt động trên không gian mạng với nhiều thủ đoạn tinh vi nhằm chiếm đoạt tài sản, đánh cắp thông tin hoặc xâm hại trẻ em.

Chính phủ định hướng phát triển VNeID thành “siêu ứng dụng”, đóng vai trò trung tâm trong hệ sinh thái số quốc gia.

Mở rộng hệ sinh thái tiện ích số trên VNeID

Chính phủ đã phê duyệt Đề án “Phát triển ứng dụng định danh quốc gia VNeID giai đoạn 2026-2030, tầm nhìn đến năm 2045” với quan điểm phát triển VNeID thành “siêu ứng dụng”, đóng vai trò trung tâm trong hệ sinh thái số quốc gia.

Các sản phẩm từ lụa vụn đầy sắc màu được người khuyết tật hoàn thiện tại VỤN Art.

AI mở rộng cơ hội cho người khuyết tật

Với người khuyết tật, AI đang mở ra nhiều cơ hội mới, giúp vượt qua những rào cản từng được xem là “bất khả thi”, đồng thời thu hẹp khoảng cách số và thúc đẩy một xã hội bao trùm, không ai bị bỏ lại phía sau. Giá trị của AI vì thế không nằm ở công nghệ hiện đại, mà còn ở khả năng phục vụ con người.

Đại sứ Việt Nam tại Áo Vũ Lê Thái Hoàng phát biểu khai mạc sự kiện.(Ảnh: TTXVN)

Ngày Công nghệ Robot Việt Nam tại Áo: Khẳng định vị thế công nghệ Việt trên trường quốc tế

Sự kiện “Ngày Công nghệ Robot Việt Nam” do Đại sứ quán Việt Nam tại Áo phối hợp với VinRobotics tổ chức đã giới thiệu những thành tựu mới trong lĩnh vực robot, tự động hóa và trí tuệ nhân tạo, góp phần quảng bá năng lực công nghệ của doanh nghiệp Việt, đồng thời mở rộng kết nối hợp tác với hệ sinh thái đổi mới sáng tạo châu Âu.

Đội VN.FPTIT của Việt Nam, cùng các đội tuyển của các nước nhận giải Nhất. (Ảnh: BTC cung cấp)

Việt Nam đoạt thành tích ấn tượng tại Cuộc thi công nghệ thông tin và truyền thông quốc tế

Với quy mô lớn nhất từ trước đến nay, cuộc thi thu hút hơn 220.000 sinh viên và giảng viên đến từ hơn 2.000 trường đại học của hơn 100 quốc gia và vùng lãnh thổ. Tự tin sau “cú đúp” là 2 giải Xuất sắc ở vòng khu vực châu Á-Thái Bình Dương, các sinh viên Việt Nam tiếp tục đoạt giải cao tại vòng chung kết toàn cầu.

Trụ bơm nhiên liệu sinh học E5, E10 và B7 tại một cây xăng ở Paris, Pháp. (Ảnh: KHẢI HOÀN)

Ấn Độ bắt đầu triển khai nhiên liệu E85

Ngày 5/6, Ấn Độ chính thức mở bán nhiên liệu E85, một bước thúc đẩy việc pha trộn ethanol. Đây được xem là bước đi chiến lược của chính phủ nước này nhằm thúc đẩy lộ trình pha trộn ethanol vào xăng dầu, phục vụ chuyển đổi năng lượng xanh.