Dòng chảy sáng tạo

Game Việt - NHỊP CẦU LAN TỎA VĂN HÓA HỮU HIỆU

Từ Tiệm phở của anh Hai đến Chạy trốn phồn hoa, từ Nam Quốc Sơn Hà đến Lạc thần chiến ca..., hướng đi biến văn hóa bản địa thành linh hồn của trò chơi không chỉ là nỗ lực làm mới sản phẩm của các nhà phát triển game Việt, mà còn gửi gắm tham vọng giúp giới trẻ tìm về nguồn cội bằng ngôn ngữ đương đại và bắc nhịp cầu lan tỏa giá trị Việt Nam ra với thế giới.

“Tiệm phở của anh Hai” - nơi tinh hoa ẩm thực Việt được lan tỏa bằng ngôn ngữ game indie hiện đại.
“Tiệm phở của anh Hai” - nơi tinh hoa ẩm thực Việt được lan tỏa bằng ngôn ngữ game indie hiện đại.

“Mỏ vàng” đầy tiềm năng

Không phải ngẫu nhiên mà “Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045” đã xếp “phần mềm và các trò chơi giải trí” vào danh mục 6 ngành công nghiệp văn hóa chủ lực cần “tập trung phát triển trọng tâm, trọng điểm” để “hình thành kết nối, gia tăng giá trị sản phẩm, thúc đẩy khả năng khai thác và chuyển hóa các giá trị văn hóa trở thành sức mạnh mềm quốc gia”. Và cũng không phải ngẫu nhiên khi “mỏ vàng” đầy tiềm năng này được kỳ vọng sẽ mang lại khoản doanh thu lên tới 25 nghìn tỷ đồng (khoảng 1 tỷ USD) và đứng “thứ 3 về doanh thu toàn ngành trong khu vực Đông Nam Á” ở dấu mốc 2030.

Bởi theo ước tính của nền tảng trực tuyến Statista, doanh thu từ thị trường truyền thông số (digital media) tại Việt Nam đang trên đà tăng tốc, từ 1,013 tỷ USD vào năm 2025 sẽ chạm mức 1,181 tỷ USD trong năm 2027. Thống kê của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cùng Gamota Report cũng cho thấy tốc độ tăng trưởng khá ấn tượng của ngành này. Nếu vào năm 2023, doanh thu ngành game nội địa đạt 507 triệu USD cùng 200 triệu USD từ xuất khẩu, với hơn 54,6 triệu người chơi thì năm 2024 đã tăng lên hơn 655 triệu USD.

Chỉ xét riêng tại thị trường nội địa, game cũng là ngành công nghiệp sáng tạo có dư địa phát triển rất lớn, như Báo cáo “Nhu cầu giải trí số 2024-2025” của Appota và soi.pro đã chỉ ra. Game là một phần quan trọng của văn hóa số hiện nay, là một trong 5 yếu tố làm nên chân dung của người trẻ Việt Nam (bên cạnh sở thích tiêu thụ nội dung video dài, nghiện nội dung nhanh-ngắn, mê nghe nhạc và luôn trực tuyến). Tại sự kiện U/Day Hanoi 2026 vào tháng 6, nền tảng hàng đầu thế giới về xây dựng và phát triển game Unity đã công bố nhiều con số khiến các “game thủ” nức lòng. Khoảng 27 nghìn tựa game mới đã được các studio trong nước phát hành, đạt tổng cộng 4,9 tỷ lượt tải và đưa Việt Nam lên vị trí thứ hai thế giới về số lượt tải game di động.

Trong khuôn khổ sự kiện thường niên về phát triển game P-GDC 2026, TS Cao Minh Thắng - Viện trưởng Công nghệ Thông tin và Truyền thông (Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông) cho biết, các doanh nghiệp Việt đã từng bước khẳng định vị thế tại các thị trường lớn và có yêu cầu khắt khe nhất thế giới. Dấu ấn mang tính toàn cầu của trò chơi Screwdom trong năm 2025, khi lọt vào top 2 game Hybrid có doanh thu IAP (mua hàng trong ứng dụng) cao nhất thế giới hay độ lan tỏa ngoài sức tưởng tượng của Flappy Bird trước đó, Tiệm phở của anh Hai mới đây là những minh chứng đầy thuyết phục cho nhận định này. Những thành công bước đầu đó được xem là nền tảng quan trọng để ngành game phát triển thành một ngành công nghiệp văn hóa và xuất khẩu nội dung số giàu tiềm năng của Việt Nam trong tương lai.

42-6.jpg
“Chạy trốn phồn hoa” mang những biểu tượng văn hóa Việt như ruộng bậc thang, lũy tre, chùa Cầu vào hành trình khám phá của người chơi.

Sản xuất tại Việt Nam, vươn tầm ra thế giới

Gần 2 năm trước, Dream Chaser: Chạy trốn phồn hoa đã lưu lại một dấu mốc tự hào, khi trở thành tựa game Việt duy nhất được Apple gọi tên trong chiến dịch “Here’s to the Dreamers” vinh danh những tài năng sáng tạo xuất sắc khu vực Đông Nam Á. Hành trình khám phá những danh lam thắng cảnh nổi tiếng như Cầu ngói Thanh Toàn, đình cổ Hương Canh, Tháp Chăm Poshanu, đồi cát Nam Cương... đã được tác giả Trần Tuấn Hiệp lồng ghép tinh tế trong game, để “mang những địa danh nổi tiếng đến gần hơn với giới trẻ, giúp họ có thể du lịch online và tìm hiểu tinh hoa văn hóa”.

Tháng 10/2025, Tiệm phở của anh Hai (Brother Hai’s Pho Restaurant) - tựa game indie do nhà phát triển cá nhân Marisa0704 thực hiện bất ngờ phủ sóng khắp mạng xã hội toàn cầu và sau đó được vinh danh “Game Việt của năm” trong lễ trao giải Vietnam Game Awards 2026. Cụm từ “Phở anh Hai” hay địa chỉ “số 10 Đan Phượng” nhanh chóng lọt top tìm kiếm, xuất hiện dày đặc trong các video TikTok, bài đăng X (Twitter). Một quán phở ngoại thành Hà Nội - bối cảnh cho người chơi nhập vai, vừa bán hàng vừa khám phá những bí ẩn rợn người trong khu phố đã được cư dân mạng biến thành hiện tượng văn hóa - với fanart, meme và thậm chí remix âm thanh “nồi nước dùng sôi ùng ục” khắp các nền tảng. Báo chí quốc tế và các diễn đàn game cũng bày tỏ sự thích thú với hiện tượng này, khi gọi trò chơi là “cú viral thú vị nơi văn hóa Việt được chuyển tải bằng ngôn ngữ game indie hiện đại”.

Có thể nói, khẩu hiệu Do Local, Go Global đã trở thành khát vọng mà ngành sáng tạo trò chơi trong nước đang hướng tới. “Sản xuất tại Việt Nam, vươn tầm ra thế giới” cũng là cái đích để Ngũ Hành Games (đơn vị sở hữu nhiều dòng sản phẩm như Hội phố, Lên mâm, Sáng đèn, Thiên mệnh từng được phát hành tại nhiều quốc gia Âu-Á) lựa chọn, với mong muốn “thế giới sẽ biết đến một Việt Nam tươi đẹp, giàu bản sắc từ những board game khai thác mạch nguồn văn hóa dân gian và nghệ thuật truyền thống” như tâm sự của nhà sáng lập Nguyễn Thiện Toàn.

Cũng trong khuôn khổ lễ vinh danh cộng đồng sáng tạo game kể trên, 5 dự án khai thác tốt chất liệu bản địa đã được nhận khoản đầu tư từ hội đồng giám khảo. Đó là sản phẩm của các nhóm phát triển game trẻ, với nguồn cảm hứng và chất liệu đa dạng: Long Quân trở lại: Thủy Tinh, Nam Quốc Sơn Hà, Hào khí Đông A, Lạc Thần Chiến Ca, Trở về tuổi thơ. Top 5 Game Hub 2026 này cho thấy nỗ lực thổi hồn văn hóa dân tộc của các bạn trẻ hôm nay rất đáng ghi nhận.

Nhiều chuyên gia cho rằng, thị trường hiện nay đã hội đủ yếu tố để phát triển dòng game văn hóa thuần Việt, một thị trường ngách cho dòng game giáo dục - văn hóa nhờ những ưu thế vượt trội. Như phân tích của Tổng Giám đốc Tổng công ty truyền thông đa phương tiện VTC Nguyễn Ngọc Bảo tại sự kiện Vietnam Game Verse 2025: “Game tạo ra không gian giúp người chơi nhập vai, tương tác và sống trong một bối cảnh cụ thể. Chính vì vậy, nó dễ dàng trở thành nền tảng để truyền tải, lan tỏa văn hóa với đầy đủ các hình thái ngôn ngữ, phong tục, kiến trúc, tín ngưỡng một cách sống động và chủ động. Game có ưu thế vượt trội so với âm nhạc và điện ảnh bởi người chơi được trực tiếp tương tác, quyết định câu chuyện của mình chứ không chỉ trải nghiệm một cách thụ động”.

Với mức tăng trưởng trung bình gần 10% mỗi năm và được Statista dự báo đạt 2,42 tỷ USD vào năm 2029, ngành game Việt đã nhanh chóng vượt qua giai đoạn chuyên gia công cho nước ngoài để phát triển mạnh mẽ và bền vững những sản phẩm nội địa. Sáng tạo dựa vào kho tàng tinh hoa văn hóa-lịch sử giàu có chính là hướng đi hữu hiệu để “thúc đẩy xây dựng kho ứng dụng của Việt Nam, mở rộng kênh phân phối cho các doanh nghiệp phát hành trò chơi điện tử trên mạng nhằm giảm sự phụ thuộc vào các kho ứng dụng nước ngoài” mà Chiến lược đã đề ra.

Bởi vậy, trong Chương trình mục tiêu quốc gia 10 năm tới, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch dự kiến đặt hàng sản xuất từ 1-3 game trọng điểm mỗi năm nhằm giáo dục và quảng bá hình ảnh đất nước. Trong bối cảnh hội nhập sâu rộng và bùng nổ sản phẩm giải trí như hiện nay, việc gìn giữ và lan tỏa bản sắc Việt trong thế giới game không chỉ là một hướng đi sáng tạo mà còn là cách để khẳng định vị thế quốc gia trong kỷ nguyên số, để ngành game thật sự bứt phá và trở thành một trụ cột quan trọng của nền kinh tế sáng tạo trong tương lai.

“Ưu tiên phát triển các loại hình trò chơi trên mạng viễn thông, mạng Internet (game online). Phát triển ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên mạng trở thành ngành có giá trị kinh tế cao, xuất khẩu ra thị trường quốc tế. Thúc đẩy hoạt động sản xuất và phát hành trò chơi điện tử trên mạng theo hướng đa dạng hóa nội dung, có giá trị giáo dục về lịch sử, văn hóa Việt Nam. Kết nối các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng để cùng hợp tác phát triển, thúc đẩy sản xuất và xuất khẩu ra thế giới các trò chơi Việt ứng dụng công nghệ tiên tiến. Tăng cường phát triển các trò chơi thể thao điện tử, các trò chơi trên thiết bị di động để cung ứng đa dạng các sản phẩm công nghiệp văn hóa, công nghiệp giải trí cho người dân”. Đó là những định hướng cụ thể nhằm biến phần mềm và trò chơi điện tử trở thành một trong những thành tố làm nên sức mạnh mềm quốc gia được xác định trong “Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045”.

Có thể bạn quan tâm

Nghệ sĩ nhiếp ảnh Nguyễn Thị Minh Hải ở châu Phi.

Hành trình khám phá vẻ đẹp thiên nhiên ở 6 châu lục của nhiếp ảnh gia

Mấy năm trước, trong một chuyến săn ảnh chim quý ở Đồng Nai, tôi tình cờ ngồi chung túp lều ngụy trang với Nghệ sĩ nhiếp ảnh Nguyễn Thị Minh Hải. Chị cười tươi: “Tớ U70 rồi, chân đang đau, nếu lóng ngóng quá thì các bạn trẻ thông cảm nhé”. Nhìn người phụ nữ tóc đã bạc ôm chiếc máy ảnh nặng hơn 4kg giữa rừng sâu, tôi không khỏi tò mò: Điều gì khiến chị vẫn không ngừng lên đường, băng qua gần 70 quốc gia trên 6 châu lục để đi tìm những khoảnh khắc của thiên nhiên hoang dã?

Minh họa | KIM DUẨN

Showbiz, ma túy và cái giá của sự nổi tiếng

Liên tiếp những vụ nghệ sĩ Việt dính ma túy gần đây khiến công chúng đang nhìn showbiz bằng con mắt khác. Sau ánh đèn, những buổi tiệc sang trọng và các cơn “viral” chớp nhoáng là nỗi cô đơn, áp lực và những cuộc vui có thể nuốt chửng đời người rất nhanh. Nhưng pháp luật không ưu ái cho nỗi cô đơn. Nó chỉ bảo vệ đời người khỏi tệ nạn và cạm bẫy.

“Thỏ ơi” - quán quân hiện tại trên đường đua phim Việt 2026.

THỊ TRƯỜNG ĐIỆN ẢNH VIỆT: KHI CUNG ĐÃ VƯỢT CẦU

Nhìn tổng thể, điện ảnh Việt Nam đang trải qua một giai đoạn bứt tốc mạnh mẽ chưa từng có. Khi doanh thu phòng vé liên tục thiết lập kỷ lục, khi phim nội địa chiếm thế thượng phong trên sân nhà và số lượng dự án mới ngày một gia tăng với tốc độ chóng mặt. Nhưng phía sau con số 70-80 tác phẩm dự kiến ra rạp trong năm 2026 cũng tiềm ẩn những hệ lụy khôn lường, khi tốc độ tăng trưởng quá nóng thường hiếm khi song hành cùng cái đích phát triển bền vững.

Booth Check-in mà fandom SUNDAYS dành tặng HIEUTHUHAI trước liveshow Genfest.

Fandom Prosumer - Quyền năng đáng gờm!

Không phải ngẫu nhiên mà Báo cáo Tổng quan ngành công nghiệp âm nhạc Việt Nam 2025-2026 của Đại học RMIT chọn đưa Fandom Prosumer vào Top 10 xu hướng mới 2026 của đời sống âm nhạc nước nhà.

Ca sĩ Đức Phúc mang Phù Đổng Thiên vương chinh phục sân chơi Intervision 2025 và xuất sắc giành ngôi vị Quán quân.

CẦN MỘT “NHẠC TRƯỞNG” TÀI BA

Đêm bế mạc Thế vận hội Mùa đông Milano Cortina 2026 vừa qua, đấu trường La Mã hai nghìn năm tuổi Verona Arena đã biến thành một sân khấu gây choáng ngợp.

Họa sĩ Huy Oánh.

Người giữ lửa của giấc mơ

Khi đã thấu trải đủ những được - mất, những điều còn dang dở hay muốn vươn tới, người ta thường nhìn lại, chiêm nghiệm quãng thời gian mình đã sống.

Nhà văn Chu Lai.

Người truyền lửa

Chu Lai cận kề tuổi 80, mái tóc xóa trắng, giọng nói vẫn ấm và vang, vẫn ngút ngàn khí thế một người lính chuẩn bị xung trận.

Danh hiệu Quán quân Intervision 2025 của Đức Phúc có điểm xuất phát từ quyết tâm đưa nhạc Việt bước ra thế giới.

Nhạc Việt tự tin bước ra thế giới

Ngắm Đức Phúc - Phương Mỹ Chi tự tin gặt hái thành công trong các cuộc thi âm nhạc quốc tế, nhìn Hà Anh Tuấn cùng các Anh trai “say hi” tự tin tỏa sáng tại nhiều sân khấu danh giá, công chúng yêu nhạc hết sức vui mừng, khi được chứng kiến những bước khởi đầu đầy lạc quan của nhạc Việt, trên lộ trình vươn mình ra ngoài biên giới.

Thị trường short drama toàn cầu dự báo sẽ đạt hơn 8,4 tỷ USD vào năm 2031.

Short drama: Từ cơn sốt màn hình dọc đến thách thức văn hóa

Nếu năm 2024 là cuộc bùng nổ của các nền tảng video trực tuyến, thì năm 2025 là cuộc đua về nội dung ngắn trên toàn cầu. Có thể nhận diện sự thay đổi xu hướng giải trí ở bất cứ đâu, trên chuyến metro đông nghịt ở Thành phố Hồ Chí Minh, trong quán cafe đông đúc giữa Thượng Hải (Trung Quốc) hay ngay sạp chợ ở Bangkok (Thái Lan).

Các tác giả đoạt giải chụp ảnh lưu niệm tại Lễ tổng kết và trao giải Cuộc thi viết “Cha và con gái” lần thứ ba. Ảnh | KHIẾU MINH

Chạm vào ký ức yêu thương

Cuối tuần qua, Lễ tổng kết và trao giải Cuộc thi viết “Cha và con gái” lần thứ ba do Tạp chí Gia đình Việt Nam tổ chức đã gợi lên những ký ức dịu dàng về tình cảm cha và con gái. Từ gần 1.000 bài dự thi, Ban Tổ chức trao 1 giải Nhất, 2 giải Nhì, 3 giải Ba, 7 giải Khuyến khích và 4 giải Chuyên đề.

Hàng ghế danh dự dành riêng cho các liệt sĩ Thành cổ. Ảnh | HUYỀN NGA

“Buổi xem phim góp mặt mấy sư đoàn”

Xin được mượn một câu trong bài thơ Xem phim cùng liệt sĩ của tác giả Nguyễn Hữu Thắng để làm tựa đề cho bài viết này. Với mong muốn ghi lại những xúc cảm không thể nào quên, về một suất chiếu Mưa đỏ đặc biệt, cho những khán giả cũng vô cùng đặc biệt ngay giữa không gian Thành cổ Quảng Trị linh thiêng.

Đào Thành Dzuy, Chân dung tự họa, sơn dầu, 30 x 50 cm.

Một sự khiêm nhường trong hội họa

Ấn tượng nguyên vẹn trong tôi về hội họa Đào Thành Dzuy, kể từ khi còn là sinh viên lang thang qua phòng tranh Sông Hồng một thời... là những tấm lưng phái nữ như đang thủ thỉ dịu dàng về một khoảng bình yên trong ngày.

Ảnh tạo từ Gemini.

“Kinh tế người hâm mộ” và công nghiệp bán cảm xúc

Từ hiện tượng “Ninh Dương Story” đến làn sóng người hâm mộ các nghệ sĩ trẻ, kinh tế dựa vào người hâm mộ đang manh nha tại Việt Nam. Tuy nhiên, để biến nó thành động lực văn hóa lâu dài, cần nhiều hơn những hiệu ứng nhất thời trên mạng xã hội.

Đạo diễn Đặng Thái Huyền.

Mong Mưa đỏ được giới trẻ nhiệt tình đón nhận

Mưa đỏ - bộ phim lấy cảm hứng từ cuộc chiến kéo dài 81 ngày đêm chiến đấu anh dũng bảo vệ Thành cổ Quảng Trị trong “mùa hè đỏ lửa” năm 1972 sẽ ra mắt công chúng yêu điện ảnh toàn quốc vào đúng dịp kỷ niệm 80 năm Cách mạng tháng Tám và Quốc khánh nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam.

Họa sĩ Lê Thiết Cương.

Tài hoa độc bản

Hôm rồi tôi viết một bài tưởng nhớ họa sĩ Lê Thiết Cương trên Nhân Dân điện tử, xong rồi tự nghĩ: Nếu còn sống, đọc bài viết này, chắc anh ấy sẽ thích. Xong rồi cứ bần thần mãi. Kiểu trong đời từng có lúc, muốn nói điều này điều kia với người này người kia mà vĩnh viễn không còn cơ hội.

Ký họa chân dung nhạc sĩ Phạm Tuyên của họa sĩ Đỗ Hoàng Tường.

Như có Bác trong ngày đại thắng

"Tôi xin được tặng lại Như có Bác trong ngày đại thắng - một bài hát đã trở thành phần ký ức thiêng liêng gắn với niềm vui chiến thắng của toàn dân tộc cho Báo Nhân Dân, để phổ biến, lan tỏa tác phẩm này phục vụ nhân dân và Tổ quốc Việt Nam”.

Bức ảnh chụp nghệ sĩ Trà Giang tặng hoa cho Bác Hồ tại Đại hội Văn nghệ toàn quốc năm 1962. Ảnh trong bài | NVCC

Người nghệ sĩ mang tên một dòng sông

Ðó là NSND Trà Giang, tuổi Nhâm Ngọ (1942). Quê nội chị ở Quảng Ngãi, với núi Ấn, sông Trà, miền đất có nhiều bậc danh nhân nổi tiếng gắn liền với lịch sử hào hùng của dân tộc.

Người cha của các lực lượng vũ trang, 1984, tượng thạch cao của Nguyễn Minh Đỉnh.

Một tình yêu bao la

Trong dòng chảy các sáng tác văn học nghệ thuật về Chủ tịch Hồ Chí Minh, mỹ thuật là lĩnh vực đặc biệt bởi chỉ mấy tháng sau ngày Quốc khánh 2/9/1945, nhiều họa sĩ, nhà điêu khắc đã có cơ hội được gặp Bác, được tạo điều kiện ở bên Bác trong khoảng thời gian nhất định, để thấy, cảm, hiểu về Người.