IDC dự báo nhu cầu kính VR/AR tăng vọt nhờ AI và chi phí giảm

Nhu cầu kính thực tế ảo và thực tế tăng cường (VR/AR) dự kiến sẽ tăng mạnh vào năm 2025, với mức tăng trưởng lên tới 41,4%, nhờ sự ra đời của các thiết bị có giá cả phải chăng hơn và việc tích hợp các tính năng trí tuệ nhân tạo (AI).
CEO Meta Platforms Mark Zuckerberg phát biểu tại sự kiện Meta Connect ở California, Mỹ, ngày 27/9/2023. (Ảnh: Reuters)
CEO Meta Platforms Mark Zuckerberg phát biểu tại sự kiện Meta Connect ở California, Mỹ, ngày 27/9/2023. (Ảnh: Reuters)

Trên đây là dự báo được công ty nghiên cứu thị trường IDC đưa ra trong báo cáo công bố ngày 16/9.

IDC cho biết, trong quý 2/2024, lượng kính VR/AR xuất xưởng trên toàn cầu giảm 28,1% so với cùng kỳ năm trước, chỉ đạt 1,1 triệu chiếc. Nguyên nhân chính là do giá thành thiết bị vẫn ở mức cao và nền kinh tế toàn cầu suy yếu, khiến người tiêu dùng phải cân nhắc nhiều hơn trong các quyết định chi tiêu.

Tuy nhiên, hãng nghiên cứu này dự báo, thị trường kính VR/AR sẽ sớm hồi phục và thậm chí tăng trưởng mạnh mẽ, với số lượng xuất xưởng dự kiến đạt 22,9 triệu chiếc vào năm 2028, so với mức ước tính 6,7 triệu chiếc trong năm nay.

“Chúng ta đang chứng kiến sự xuất hiện của nhiều công ty khởi nghiệp mới cùng các sản phẩm thế hệ mới từ những thương hiệu nổi tiếng, tập trung vào lĩnh vực kính thông minh”, ông Jitesh Ubrani, quản lý nghiên cứu mảng theo dõi thiết bị di động toàn cầu của IDC, chia sẻ.

Theo ông, điều đặc biệt lần này chính là sự tích hợp công nghệ AI, cùng với thiết kế mỏng và nhẹ hơn, hướng tới trải nghiệm tiện lợi và thoải mái cho người tiêu dùng.

Hồi tháng 10 năm ngoái, Meta Platforms, một trong những công ty tiên phong trong lĩnh vực VR/AR, đã hợp tác với thương hiệu Ray-Ban của tập đoàn EssilorLuxottica để ra mắt dòng kính thực tế ảo VR, được gọi là “kính thông minh”. Công ty mẹ của Facebook cho biết, phiên bản mới nhất của loại kính này đã đạt được thành công vượt ngoài mong đợi.

Theo báo cáo từ Bloomberg News, Meta hiện đang chuẩn bị tung ra phiên bản rẻ hơn của kính thực tế ảo Quest 3, có tên là Quest 3S, nhằm tiếp cận nhiều đối tượng khách hàng hơn và củng cố vị thế của mình trên thị trường.

Với sự đổi mới liên tục trong công nghệ, đặc biệt là AI, và các sản phẩm có mức giá cạnh tranh hơn, thị trường kính VR/AR được kỳ vọng sẽ bước vào giai đoạn phát triển bùng nổ. Việc tích hợp AI vào các thiết bị này không chỉ mang đến những trải nghiệm mới mẻ mà còn mở ra nhiều cơ hội ứng dụng trong đa lĩnh vực.

Có thể bạn quan tâm

Quang cảnh cuộc làm việc. (Ảnh: QUANG THÁI)

Hà Nội đề xuất Trung ương có cơ chế đủ mạnh phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao

Sáng 21/5, đồng chí Nguyễn Thanh Nghị, Ủy viên Bộ Chính trị, Bí thư Trung ương Đảng, Trưởng Ban Chính sách, chiến lược Trung ương, Trưởng Ban Chỉ đạo xây dựng Đề án “Đổi mới mô hình phát triển đất nước dựa trên khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số” đã làm việc với Thành ủy Hà Nội.

Các đại biểu tham dự Lễ khởi công lấy mẫu sinh phẩm hài cốt liệt sĩ chưa xác định được thông tin. (Ảnh: VÂN NGA)

Hành trình trả lại tên cho các Anh hùng liệt sĩ

Sáng 21/5, tại Nghĩa trang Liệt sĩ Giồng Riềng, tỉnh An Giang, trong không khí trang nghiêm, thành kính, Ủy ban nhân dân tỉnh An Giang và Viện Hàn lâm Khoa học và Công nghệ Việt Nam phối hợp tổ chức Lễ khởi công lấy mẫu sinh phẩm chưa xác định được thông tin.

Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm chủ trì cuộc làm việc. (Ảnh: ĐĂNG KHOA)

[Ảnh] Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm chủ trì cuộc họp của Thường trực Ban Chỉ đạo Trung ương về phát triển khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số

Sáng 21/5, tại Hà Nội, Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm chủ trì cuộc họp của Thường trực Ban Chỉ đạo Trung ương về phát triển khoa học-công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số; cho ý kiến về Đề án “Nghiên cứu ứng dụng và phát triển công nghệ lượng tử phục vụ phát triển kinh tế-xã hội, bảo đảm quốc phòng-an ninh”. 

Cơ quan chức năng khuyến cáo người tiêu dùng không nên giao dịch chỉ dựa vào video quảng cáo, livestream.

Cảnh báo lừa đảo công nghệ cao khi mua hàng online

Ủy ban Cạnh tranh quốc gia vừa phát đi cảnh báo về việc các đối tượng sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI), nội dung giả mạo bằng trí tuệ nhân tạo (deepfake) để giả mạo người nổi tiếng, chuyên gia, cơ quan chức năng nhằm quảng cáo sai sự thật, lừa đảo người tiêu dùng trên môi trường mạng.

Một số bộ sưu tập vật phẩm văn hóa được phát triển từ chất liệu di sản trưng bày tại sự kiện IP DAY 2026.

Bài 1: Mascot quốc gia trở thành tài sản chiến lược

Theo các báo cáo nghiên cứu, quy mô thị trường hàng hóa giải trí và nhân vật được cấp phép toàn cầu năm 2025 ước đạt khoảng hơn 200 tỷ USD, dự kiến vươn lên hơn 320 tỷ USD vào năm 2032 với tốc độ tăng trưởng kép 6,94% mỗi năm. Riêng mảng cấp phép nhân vật hoạt hình và anime tăng trưởng 14,9%, nhanh gấp đôi toàn ngành.

Không có an toàn – không có chuyển đổi số bền vững

Không có an toàn – không có chuyển đổi số bền vững

Chuyển đổi số đang mở ra không gian phát triển mới cho đất nước, đồng thời làm thay đổi sâu sắc cách vận hành của xã hội. Khi dữ liệu và các nền tảng số dần trở thành “hạ tầng mới” của nền kinh tế, mọi hoạt động từ quản trị, tài chính, thương mại đến đời sống hằng ngày cũng ngày càng phụ thuộc vào môi trường mạng.

Lãnh đạo Sở Khoa học và Công nghệ phát biểu tại buổi đối thoại.

Vĩnh Long đối thoại chính sách khởi nghiệp sáng tạo trong sinh viên

Chiều 20/5, Sở Khoa học và Công nghệ tỉnh Vĩnh Long phối hợp với Trường đại học Cửu Long tổ chức Chương trình Đối thoại chính sách khởi nghiệp sáng tạo chủ đề “Sinh viên với khởi nghiệp đổi mới sáng tạo” đã thu hút hơn 300 sinh viên của các trường đại học, cao đẳng trên địa bàn tỉnh Vĩnh Long tham dự.

Toàn cảnh phiên đối thoại mở trong khuôn khổ chương trình.

Bộ trưởng Khoa học và Công nghệ đối thoại với nhà khoa học, giảng viên trẻ và sinh viên

Đại diện lãnh đạo Bộ Khoa học và Công nghệ, Viện Hàn lâm Khoa học và Công nghệ Việt Nam, Viện Hàn lâm Khoa học xã hội Việt Nam, Đại học Quốc gia Hà Nội và Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh đã trao đổi, lắng nghe, chia sẻ cùng nhà khoa học trẻ, giảng viên trẻ, sinh viên về những "bài toán lớn" của đất nước.

AI for Good Việt Nam - công nghệ không phải là đích đến, mà là công cụ để con người tạo ra những thay đổi tốt đẹp hơn. (Ảnh: PV)

Chương trình AI for Good Việt Nam thúc đẩy đổi mới sáng tạo vì cộng đồng

Triết lý AI for Good Việt Nam theo đuổi là: trí tuệ nhân tạo không chỉ là công nghệ. AI phải bắt đầu từ con người, từ sự thấu cảm, trách nhiệm và mong muốn làm cho cuộc sống tốt đẹp hơn. Chương trình không chỉ mong muốn học sinh biết dùng AI, mà quan trọng hơn là biết dùng công nghệ tạo ra những giá trị tích cực cho xã hội.

Tiến sĩ Bùi Thị Thời, tác giả Bằng độc quyền giải pháp hữu ích “Quy trình tổng hợp tinh bột biến tính SOS-Sodium octenyl succinate có độ thế DS có thể chủ động điều chỉnh từ 0,02-0,06 bằng ngay phương pháp đơn giản thân thiện là sử dụng pha nước/etanol, dùng trong thực phẩm hỗ trợ điều trị bệnh béo phì và bệnh tiểu đường”.

Từ củ sắn Việt đến sáng chế hỗ trợ người tiểu đường và béo phì

Từ những hạt tinh bột sắn quen thuộc, Tiến sĩ Bùi Thị Thời đã tạo nên sáng chế “made in Vietnam”, mở ra hướng đi mới trong hỗ trợ điều trị béo phì và tiểu đường. Đằng sau bằng độc quyền giải pháp hữu ích là gần 20 năm chị bền bỉ theo đuổi khoa học với khát vọng đưa nghiên cứu bước ra khỏi phòng thí nghiệm để phục vụ cộng đồng.

Việt Nam đang thể hiện quyết tâm chính trị cao trong việc bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.

Việt Nam kiên quyết xử lý nghiêm mọi hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ

Ngày 30/4/2026, Cơ quan Đại diện Thương mại Hoa Kỳ đã công bố Báo cáo Đặc biệt 301 năm 2026 về bảo hộ và thực thi quyền sở hữu trí tuệ tại các nước đối tác thương mại của Hoa Kỳ, trong đó Việt Nam bị xếp vào nhóm “Quốc gia nước ngoài ưu tiên” (Priority Foreign Country-PFC) - mức cảnh báo cao nhất theo cơ chế này.