Mặt trái trong sản xuất, phát hành trò chơi điện tử

Kinh doanh trò chơi điện tử (video game) đang là mảnh đất màu mỡ, đem lại lợi nhuận không ngờ tại nhiều công ty, tập đoàn phần mềm, công nghệ thông tin ở Việt Nam. Thế nhưng, công nghiệp game trong nước vẫn bị đánh giá là èo uột, tồn tại không ít mặt trái. Từ ý tưởng nghèo nàn, phụ thuộc vào video game ngoại nhập, đến sự xuất hiện tràn lan trò chơi điện tử độc hại, phi giáo dục, xuyên tạc lịch sử, văn hóa...

Theo đánh giá của Newzoo.com (trang mạng hàng đầu về phân tích dữ liệu liên quan đến trò chơi điện tử), Việt Nam là quốc gia có thị trường video game thứ 26 toàn cầu với doanh thu ước tính 472 triệu USD/năm. Hiện chưa có một khảo sát chính thức, đầy đủ về công nghiệp video game tại Việt Nam, song căn cứ vào báo cáo doanh thu hằng năm đã lên đến hàng nghìn tỷ đồng của các “ông lớn” trong lĩnh vực này có thể thấy nhận định của Newzoo là có cơ sở. Cùng với sự bùng nổ của nền tảng di động và các thiết bị thông minh, thị trường trò chơi điện tử trong nước hứa hẹn tiếp tục tăng trưởng trong thời gian tới. Tuy nhiên, bên cạnh các điểm sáng về lợi nhuận và tiềm năng phát triển, ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn thế giới cũng đang phải ứng phó với nhiều tiêu cực từ sản phẩm của họ. Việc chạy theo lợi nhuận đã khiến nhiều tập đoàn giải trí lớn không ngần ngại sản xuất hoặc cài cắm nội dung, hình ảnh bạo lực, khiêu dâm, xuyên tạc văn hóa, lịch sử vào các trò chơi điện tử. Độ độc hại của nhiều video game được các nhà khoa học ví von chẳng khác nào một loại ma túy kỹ thuật số (digital heroin). Thậm chí mới đây, Tổ chức Y tế thế giới (WHO) đã xếp “rối loạn do trò chơi điện tử” (gaming disorder) vào vị trí thứ 11 trong danh sách Phân loại quốc tế về các dịch bệnh và các vấn đề liên quan đến sức khỏe. Trước thực tế đó, những doanh nghiệp trò chơi điện tử tại Việt Nam và nhiều cơ quan, tổ chức liên quan tới y tế, giáo dục, văn hóa có lý do để nghi ngại về nguy cơ bùng phát của “nạn nghiện game” tại nước ta. Nhất là trong bối cảnh ngành công nghiệp video game ở Việt Nam gần như phụ thuộc vào nguồn cung từ các tập đoàn giải trí của nước ngoài; hiếm hoi mới thấy một vài trò chơi “thuần Việt” có thiết kế và giao diện đơn giản. Không chỉ ít ỏi về mặt số lượng, chất lượng, nhiều trò chơi điện tử Việt Nam thời gian qua cũng khiến nhiều người ngán ngẩm, bởi không chỉ nghèo nàn, sơ sài về nội dung, hình ảnh mà còn chứa đựng mầm mống dẫn đến nhiều mối nguy hại khác như nạn cờ bạc, sự sai lệch trong nhận thức, hành động của người chơi.

Quan sát thị trường trò chơi điện tử hiện nay, không khó để nhận thấy nhiều trò chơi đánh bài, đánh cờ trực tuyến đang là “con át chủ bài” của một số nhà sản xuất, phát hành game Việt Nam. Không chỉ những nhà phát hành lớn, các công ty nhỏ trong lĩnh vực công nghệ thông tin nói chung và trò chơi điện tử nói riêng, cũng nhanh chóng nhận ra sức hút và cố gắng tìm mọi cách để gia nhập “mảnh đất màu mỡ” này. Trong số đó, có không ít cá nhân, tổ chức bất chấp quy định của pháp luật, phát hành nhiều game đánh bài, chơi cờ bất hợp pháp trên các máy chủ (server) lậu. Cùng với rủi ro về bảo mật và an toàn thông tin, những game đánh bài, đánh cờ này có hình thức, lối chơi, cách đặt tiền cũng tương tự sòng bạc trực tuyến mà vụ án triệt phá đường dây đánh bạc trực tuyến Rikvip mới đây phần nào cho thấy mức độ phức tạp cũng như quy mô, hậu quả khó lường từ các “sới bạc ảo mà thật” này. Đáng lo ngại hơn, nạn núp bóng trò chơi điện tử mà thực chất là đánh bạc không chỉ dừng lại ở game “lậu” còn được nhiều “game thủ” thực hiện trên các trò chơi điện tử được cấp phép. Lợi dụng sự lỏng lẻo trong hệ thống nạp tiền, quản lý giao dịch trong các trò chơi như Tiến lên, Tú lơ khơ... nhiều con bạc dưới lốt “game thủ” đã và đang thoải mái sát phạt và kiếm lời một cách ngang nhiên. Thậm chí, một số người còn công khai mô tả cách thức mua bán, hoặc chuyển khoản tiền bạc qua hình thức livestream (truyền video trực tiếp), làm video trên các kênh, mạng xã hội…

Với một thị trường như vậy, việc nghiên cứu, sản xuất và phát hành các video game có nội dung sáng tạo, phù hợp với lịch sử, văn hóa, xã hội của người Việt Nam trở thành một đòi hỏi bức thiết với ngành công nghiệp game nước nhà. Đó cũng là tham vọng của nhiều công ty khởi nghiệp trong ngành công nghiệp văn hóa đầy tiềm năng này. Song, có lẽ “lực bất tòng tâm”, nhiều trò chơi điện tử Việt Nam từng được ra mắt, giới thiệu rầm rộ trên các phương tiện thông tin đại chúng, rồi lại nhanh chóng chìm nghỉm và biến mất. Trên bản đồ game thế giới, thậm chí là ngay cả thị trường trong nước, những tên game Việt Nam vẫn rất hiếm hoi và mờ nhạt, cho dù từ nhiều năm trước lấy cảm hứng từ dấu mốc trò chơi Flappy Bird của tác giả Nguyễn Hà Đông làm dậy sóng cộng đồng game thế giới, Giải thưởng Bluebird Award và Vietnam Game Summit dành cho game Việt Nam đã ra đời với mục tiêu cộng đồng game Việt Nam sẽ tiếp tục làm nên những kỳ tích. Giải thích cho thất bại của mình, nhiều doanh nghiệp thường đổ lỗi cho kinh phí hạn hẹp, hay nạn vi phạm bản quyền. Tuy nhiên, ít người dám thừa nhận một thực tế là “đứa con tinh thần” của họ phần nhiều chỉ là những trò chơi vay mượn ý tưởng, hình ảnh và thậm chí cả lối chơi từ những video game nổi tiếng của nước ngoài. Thí dụ, dự án Sử hộ vương của công ty Gamebiz được quảng bá “dùng game để truyền cảm hứng lịch sử Việt Nam cho giới trẻ (…) là câu chuyện phóng tác nhiều bộ lịch sử, lấy bối cảnh hiện đại tập hợp nhiều nhân vật lịch sử Việt Nam cùng làm một nhiệm vụ để bảo vệ văn hóa của mình”. Bản thân các nhà sáng lập Sử hộ vương cũng “tự hào” tuyên bố từng “đi năm mươi mấy tỉnh, thành” ở Việt Nam, có hiểu biết về văn hóa, lịch sử. Thế nhưng thực tế kết quả lại không phải vậy, nếu không nói là đi ngược với mục đích và tiêu chí. Dự án có nội dung, hình thức sao phỏng một cách thô lậu từ nhiều trò chơi nước ngoài. Nhiều chia sẻ của đội ngũ thiết kế trên diễn đàn Sử hộ vương đã cho thấy sự yếu kém và cẩu thả trong việc tiếp thu, trích dẫn và lồng ghép các bài học lịch sử trong một trò chơi giải trí. Ngôn ngữ sử dụng trong sách hướng dẫn trò chơi, các đoạn văn giới thiệu nhân vật thiếu hẳn sự trong sáng tiếng Việt. Thí dụ, nhóm tác giả miêu tả giai thoại gặp gỡ giữa Hồ Xuân Hương và Nguyễn Du như sau: “Người ta chỉ kể lại rằng Nguyễn Du ngày đó còn trẻ và FA (độc thân). Khi đang sống ở gần hồ Tây, anh vô tình gặp người ấy đi hái sen. Người ấy là một hot girl (cô gái đẹp) hiếu thắng và là crush (người trong mộng) của rất nhiều chàng trai”. Trong một chia sẻ khác, người đã thiết kế Sử hộ vương lại phác họa hai nhân vật lịch sử là Quang Trung - Nguyễn Huệ và Gia Long - Nguyễn Ánh bằng những hình tượng đồng tính trong thể loại truyện đam mỹ rất phản cảm. Lý giải điều này, đại diện của dự án trên chia sẻ rằng họ đã “khảo sát thị hiếu và dựa vào phong cách Nhật Bản” để trò chơi có thể gần gũi với lớp trẻ. Với cách sáng tạo và thiết kế trò chơi điện tử không tôn trọng văn hóa, lịch sử như vậy thì ý định truyền cảm hứng về “khả năng phi phàm và tinh thần bất khuất trong công cuộc dựng nước và giữ nước của những người con đất Việt anh dũng, hào hùng” xem ra chỉ là một chiêu trò PR câu khách của người làm trò chơi điện tử Sử hộ vương mà thôi. Xét đến cùng, việc chạy theo thị hiếu, nhất là những sở thích dễ dãi, thiếu lành mạnh của một bộ phận người chơi game khó có thể là chìa khóa đưa tới thành công cho bất kỳ trò chơi điện tử nào. Thực tế cũng chứng minh nhiều trò chơi từng đi theo công thức “cốt truyện Việt, phong cách nước ngoài” đã được phát hành trước Sử hộ vương như Thuận thiên kiếm, Legend of Chu (Huyền thoại của Chu), Loạn đấu võ lâm hay mới đây là Huyết chiến thiên hạ,... đều phải nhận những phản hồi không mấy tích cực từ cộng đồng chơi game.

Những năm qua, ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên thế giới và ở Việt Nam đã có nhiều bước tiến vượt bậc cả về quy mô lẫn giá trị lợi nhuận. Ở Việt Nam, dù là một ngành công nghiệp văn hóa còn non trẻ và ít kinh nghiệm song một số studio (xưởng sản xuất) trò chơi điện tử nước ta cũng đã để lại ấn tượng tốt trong cộng đồng người chơi game trên thế giới như hiện tượng Flappy Bird của dotGears, 7554, Eraser hay FZ9 của Hiker Game. Tuy nhiên, các hiện tượng nêu trên còn quá ít ỏi để có thể thay đổi toàn bộ “bức tranh” về ngành công nghiệp game Việt Nam hiện nay. Nhất là trong bối cảnh, thói quen ăn theo, ăn sẵn hình như đã “ngấm vào máu” của nhiều nhà sản xuất game ở Việt Nam. Dẫn đến hậu quả là thay vì tìm hiểu truyền thống văn hóa, lịch sử quý báu của dân tộc, nhiều nhà phát triển (developer) trò chơi trong nước lại đang sản xuất ra các game lấy bối cảnh châu Âu thời trung cổ, Trung Hoa hay thần thoại Hy Lạp. Với các hiện tượng như vậy, rõ ràng một số công ty sản xuất, phát hành, kinh doanh video game không thể vô can khi tình trạng suy giảm sức khỏe, lệch lạc trong suy nghĩ và hành động, thậm chí là gây án vì trò chơi điện tử,… xảy ra trong xã hội. Điều đó cũng cho thấy cần có sự kiểm tra, kiểm soát, ràng buộc trách nhiệm cũng như ngăn chặn kịp thời ngay từ nơi sản xuất, phát hành. Ở nhiều quốc gia, việc không ít công ty, tập đoàn công nghệ bị khởi kiện, thua kiện vì những sản phẩm game có nội dung độc hại, tác động xấu đến người chơi đã không còn là điều xa lạ, đem lại cứ liệu để khẳng định mức độ nghiêm trọng mà “thế giới ảo” có thể mang lại. Tuy nhiên ở Việt Nam, các nhà phát hành game chủ yếu mới chỉ bị xử phạt vì có hành vi phát hành trò chơi trái phép. Trong khi việc kiểm định nội dung, hình ảnh còn sơ sài, thiếu chặt chẽ, bỏ lọt cho nhiều video game “rác, bẩn” trôi nổi trên thị trường, đặc biệt là trên nền tảng web và di động. Đây cũng là một trong những nguyên nhân góp phần khiến sự phát triển của ngành công nghiệp game Việt Nam hiện nay khó được xem là toàn vẹn. Đó là chưa tính đến những điểm đen, mặt trái mà các trò chơi điện tử đã và đang tác động lên bộ phận người chơi, nhất là giới trẻ.

Doanh thu, tốc độ phát triển khá ổn định của nhiều tập đoàn, công ty trò chơi điện tử nước ta trong những năm gần đây đã cho thấy tương lai của ngành công nghiệp game ở Việt Nam là sáng sủa. Cùng các chính sách, quy định có tính mở đường, tạo hành lang pháp lý an toàn và ổn định cho các doanh nghiệp khởi nghiệp sáng tạo nói chung, cho các công ty vừa và nhỏ tham gia hoạt động trong lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử nói riêng, ngành công nghiệp game hứa hẹn còn phát triển mạnh trong tương lai gần. Nhưng tương lai đó chỉ có ý nghĩa khi các doanh nghiệp liên quan có ý thức trách nhiệm trước xã hội, trước cộng đồng người chơi game, đáp ứng các yêu cầu về bảo vệ an toàn thông tin, bản quyền sở hữu trí tuệ. Và các cơ quan chức năng cần có biện pháp chế tài phù hợp để xử phạt các cơ sở sản xuất, phát hành video game “rác, bẩn”, vi phạm thuần phong mỹ tục, xuyên tạc lịch sử, văn hóa dân tộc, góp phần đưa ngành công nghiệp văn hóa này phát triển đúng hướng, bền vững, đóng góp hiệu quả cho cộng đồng và xã hội.

Có thể bạn quan tâm

Đưa bản sắc vào "kể chuyện" trong nghệ thuật biểu diễn là một hướng đi của công nghiệp văn hóa. (Ảnh: QUANG HƯNG)

Bài 2: Xây dựng thương hiệu, tăng sức cạnh tranh

Bước vào thế kỷ XXI, khi toàn cầu hóa và cách mạng công nghệ số làm thay đổi sâu sắc cách thức các quốc gia cạnh tranh và khẳng định vị thế, văn hóa ngày càng được nhìn nhận như một nguồn lực chiến lược.

Công an tỉnh Quảng Ninh làm việc với chủ tài khoản Facebook có hành vi chia sẻ, bình luận bài viết trên các kênh của đối tượng phản động Lê Trung Khoa, trang "thoibao.de"…

Kiên quyết ngăn chặn các hành vi lợi dụng không gian mạng để chống phá

Trong bối cảnh bùng nổ của công nghệ số và mạng xã hội, không gian mạng đã trở thành môi trường quan trọng để giao lưu, trao đổi thông tin, đồng thời cũng là địa bàn để các thế lực chống phá tiến hành nhiều hoạt động tuyên truyền xuyên tạc, chống phá Đảng, Nhà nước và chế độ xã hội chủ nghĩa ở Việt Nam.

Cần nâng cao ý thức khi sử dụng mạng xã hội. (Ảnh minh họa)

Trách nhiệm pháp lý trong không gian mạng

Trong “thế giới phẳng”, một bài viết đăng tại Đức có thể gây tác động tại Việt Nam; một video phát từ Mỹ có thể lan truyền trong cộng đồng người Việt toàn cầu; một livestream từ Canada có thể tạo tranh cãi trong nước chỉ sau vài phút. Công nghệ dường như làm mờ ranh giới địa lý, nhưng không cho phép xóa bỏ trách nhiệm pháp lý.

Đảng ủy Đại học Kinh tế quốc dân tổ chức hội nghị triển khai công tác đánh giá, xếp loại chất lượng hằng quý năm 2026 và các năm tiếp theo đối với cán bộ lãnh đạo, quản lý (Ảnh: BAN TỔ CHỨC)

Đánh giá hiệu quả để sàng lọc thực chất

Ngày 22/5/2026, Ban Tổ chức Trung ương ban hành Hướng dẫn số 02-HD/BTCTW về đánh giá định kỳ hằng quý đối với cán bộ lãnh đạo, quản lý các cấp trong hệ thống chính trị, trong đó yêu cầu thực hiện ngay việc thay thế những cán bộ có kết quả đánh giá “không hoàn thành nhiệm vụ” từ hai quý liên tiếp trở lên.

Chiều 14/12/2021, Tòa án nhân dân Thành phố Hà Nội tuyên phạt bị cáo Phạm Thị Đoan Trang 9 năm tù về hành vi tuyên truyền chống Nhà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam. Trong ảnh: Bị cáo Phạm Thị Đoan Trang nghe Thẩm phán, Chủ tọa Phiên tòa tuyên án. (Ảnh: TTXVN)

Một góc nhìn thiên lệch và thiếu thiện chí

Ngày 12/5/2026, PEN America (Văn bút Hoa Kỳ) công bố báo cáo “Freedom to Write Index 2025” (Chỉ số tự do viết 2025), xếp Việt Nam vào nhóm các quốc gia “giam giữ nhiều nhà văn nhất thế giới”, kèm hàng loạt nhận định mang tính áp đặt như “đàn áp tự do biểu đạt”, “bóp nghẹt tiếng nói phản biện”, “bỏ tù người cầm bút”. 

Công an xã Sơn Lương, tỉnh Phú Thọ phối hợp Trường trung học phổ thông Sơn Lương tổ chức buổi ngoại khóa chuyên đề tuyên truyền về an ninh mạng. (Ảnh: Công an tỉnh Phú Thọ)

Bài 1: Nhận diện những chiêu trò

Thời gian gần đây, trên trang mạng xã hội của Rise, thường xuyên quảng bá dịch vụ “Hỗ trợ xử lý sự cố mạng” (Helpdesk) kèm theo những lời chào mời hấp dẫn như “bảo vệ an ninh số”,…

Việt Nam luôn bảo đảm quyền được giáo dục cho mọi người. (Trong ảnh: Giờ học thực hành môn Hóa học của học sinh Trường trung học phổ thông dân tộc Nội trú N’Trang Lơng, Ðắk Lắk). (Ảnh: THU CÚC)

Lợi dụng tự do, dân chủ để chống phá đất nước

Tự do, dân chủ luôn là giá trị cốt lõi, là lý tưởng mà nhân loại tiến bộ hướng tới trong tiến trình phát triển. Ở Việt Nam, các quyền này không chỉ là sự khẳng định về mặt chính trị mà còn được thể chế hóa cụ thể, đầy đủ bằng hệ thống pháp luật.

Việt Nam đang thể hiện quyết tâm chính trị cao trong việc bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.

Việt Nam kiên quyết xử lý nghiêm mọi hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ

Ngày 30/4/2026, Cơ quan Đại diện Thương mại Hoa Kỳ đã công bố Báo cáo Đặc biệt 301 năm 2026 về bảo hộ và thực thi quyền sở hữu trí tuệ tại các nước đối tác thương mại của Hoa Kỳ, trong đó Việt Nam bị xếp vào nhóm “Quốc gia nước ngoài ưu tiên” (Priority Foreign Country-PFC) - mức cảnh báo cao nhất theo cơ chế này.

Bộ trưởng Nội vụ Đỗ Thanh Bình trình bày tờ trình dự án Luật Sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật Thi đua, khen thưởng. (Ảnh: Quốc hội Việt Nam)

Lấy hiệu quả và giá trị thực tế làm thước đo

Trong công việc hằng ngày, ai cũng muốn được ghi nhận đối với công sức đóng góp của mình. Một danh hiệu, thành tích xứng đáng không chỉ là niềm tự hào của cá nhân mà còn của tập thể. Thành tích chỉ có ý nghĩa khi đó là thành tích thật, danh hiệu phản ánh đúng giá trị cống hiến.

Hình ảnh tại Diễn đàn Doanh nghiệp Nhà nước với chủ đề: “Nâng cao năng lực cạnh tranh và vai trò dẫn dắt”. (Ảnh BTC)

Định vị vai trò chủ đạo của kinh tế nhà nước

Ngày 6/1/2026, Bộ Chính trị ban hành Nghị quyết số 79-NQ/TW về phát triển kinh tế nhà nước, tái khẳng định quan điểm của Đảng về vai trò chủ đạo của kinh tế nhà nước, đồng thời đặt vấn đề “định vị lại” nội hàm của vai trò đó trong bối cảnh nền kinh tế thị trường định hướng xã hội chủ nghĩa đang bước vào giai đoạn phát triển mới.

Nhà máy Lọc dầu Dung Quất. (Ảnh: ĐỨC CHÍNH)

Yêu cầu bảo đảm tự chủ an ninh năng lượng

Những biến động địa chính trị gần đây, đặc biệt là chiến tranh Nga-Ukraine và xung đột Israel, Mỹ và Iran, đã cho thấy rõ xu hướng “vũ khí hóa năng lượng”, khi các nguồn cung dầu khí không chỉ chịu tác động của quy luật thị trường mà còn bị chi phối bởi toan tính quyền lực và xung đột khu vực.

Ngành y tế tỉnh Lào Cai luôn chú trọng tuyên truyền và chăm sóc sức khỏe cho đồng bào dân tộc thiểu số và người cao tuổi. (Ảnh: Sở Y tế Lào Cai)

Nhân quyền không thể bị lợi dụng

Dưới vỏ bọc “cứu trợ người tị nạn”, tổ chức khủng bố “Ủy ban cứu người vượt biển” (BPSOS) thời gian gần đây tiếp tục bộc lộ rõ bản chất chính trị hóa hoạt động nhân đạo, lợi dụng danh nghĩa nhân quyền để can thiệp, gây sức ép đối với Việt Nam.

Các tân binh Hà Nội lên đường nhập ngũ.

Nghĩa vụ thiêng liêng, cao quý

Thực hiện nghĩa vụ quân sự là quyền lợi và trách nhiệm thiêng liêng cao cả của thanh niên Việt Nam để bảo vệ nền độc lập, tự do, hòa bình cho Tổ quốc, bảo vệ sự bình yên cho chính quê hương, gia đình, người thân của mình.