Bước chuyển mình của game Việt

Trong dòng chảy của công nghiệp sáng tạo, nhiều nhà phát triển Việt Nam đang chọn cách dùng ngôn ngữ game để kể câu chuyện Việt. Từ các trò chơi dân gian đến những dự án game trực tuyến lấy cảm hứng từ lịch sử, văn học, ẩm thực… ngành game trong nước đang cho thấy bước chuyển mình. 

Một không gian trưng bày game Việt tại Triển lãm thành tựu đất nước.
Một không gian trưng bày game Việt tại Triển lãm thành tựu đất nước.

Những sản phẩm đầu tiên đã ghi dấu ấn, đồng thời đặt ra yêu cầu về chính sách, nguồn lực và chuẩn mực để hội nhập và phát triển bền vững.

Kênh quảng bá văn hóa hiệu quả

Cùng với điện ảnh, thời trang, kiến trúc, nghệ thuật biểu diễn… game được nhìn nhận như một trong những ngành công nghiệp văn hóa giàu tiềm năng kinh tế và sức lan tỏa mạnh mẽ. Việc khai thác, sáng tạo và ứng dụng giá trị văn hóa truyền thống vào game không chỉ tạo ra sản phẩm giải trí, mà còn giúp gìn giữ, quảng bá bản sắc dân tộc theo cách gần gũi, hấp dẫn hơn.

Theo thống kê năm 2024, doanh thu ngành game Việt Nam đạt 13.663 tỷ đồng (tương đương 525 triệu USD), tăng 8,8% so với năm trước, với tốc độ tăng trưởng gấp 2,5 lần trung bình thế giới. Sản phẩm game Việt thu hút 5,7 tỷ lượt tải từ nước ngoài, với doanh thu từ người dùng quốc tế đạt hơn 2.000 tỷ đồng. Việt Nam hiện nằm trong nhóm 5 quốc gia có doanh thu game cao nhất toàn cầu.

Bên cạnh sự tăng trưởng về quy mô, điểm đáng chú ý là xu hướng đưa yếu tố văn hóa Việt vào nội dung game. Những sản phẩm như Phục ma Ngự sử của Tập đoàn Lạc Bird, một trò chơi hành động lấy bối cảnh thời Lý trong đó kết hợp yếu tố huyền sử và nhân vật dân gian, cho thấy nỗ lực tìm kiếm bản sắc riêng của người làm game nội địa.

Giám đốc Mỹ thuật Lạc Bird Đặng Bảo Huế chia sẻ: “Chúng tôi không chỉ tái hiện hình ảnh kiến trúc hay phong cảnh quen thuộc, mà còn muốn đào sâu vào đời sống tâm linh, tinh thần của người Việt để đưa đến cho người chơi cảm xúc gần gũi, tự hào”.

Theo thống kê năm 2024, doanh thu ngành game Việt Nam đạt 13.663 tỷ đồng (tương đương 525 triệu USD), tăng 8,8% so với năm trước, với tốc độ tăng trưởng gấp 2,5 lần trung bình thế giới. Sản phẩm game Việt thu hút 5,7 tỷ lượt tải từ nước ngoài, với doanh thu từ người dùng quốc tế đạt hơn 2.000 tỷ đồng. Việt Nam hiện nằm trong nhóm 5 quốc gia có doanh thu game cao nhất toàn cầu.

Theo Tổng Giám đốc Lạc Bird Hoàng Bảo Long, sau giai đoạn phát triển “nóng” tập trung vào kỹ thuật, ngành game Việt đang chuyển sang giai đoạn mới là gắn sản phẩm với giá trị văn hóa, lịch sử, bản sắc dân tộc. Chính điều đó khơi dậy sự hứng thú và trách nhiệm sáng tạo trong giới trẻ, những người đang góp phần định hình diện mạo mới cho ngành công nghiệp này.

Trước đó, game Chạy trốn phồn hoa do Trần Tuấn Hiệp (2001), Phạm Duy Phúc (1999) phát triển cũng là niềm tự hào của giới game Việt, mang đến hành trình khám phá địa danh và văn hóa Việt độc đáo, ấn tượng...

Anh Nguyễn Thiện Toàn, nhà sáng lập Ngũ Hành Games - đơn vị chuyên sáng tạo board game văn hóa Việt cho biết: “Các quốc gia Đông Nam Á như Thái Lan, Philippines, Indonesia đã có những board game thể hiện đặc trưng văn hóa. Chúng tôi muốn thế giới biết đến một Việt Nam tươi đẹp, giàu bản sắc, cho nên đã chọn sáng tạo board game từ văn hóa dân gian và nghệ thuật truyền thống”.

Đến nay, đơn vị có 10 dòng sản phẩm, nổi bật có thể kể đến Hội Phố, Lên Mâm, Sáng Đèn, Thiên Mệnh…; được phát hành tại Nhật Bản, Hàn Quốc, Singapore, Malaysia, Hungary, Ba Lan, Italia và nhiều quốc gia khác. Nhiều chuyên gia nhận định, thị trường đang hội tụ đủ yếu tố để phát triển dòng game văn hóa. Theo giảng viên Phan Thanh Duy (ngành Thiết kế Game, RMIT Việt Nam), giới trẻ hiện nay không chỉ có nhu cầu giải trí mà còn muốn tìm hiểu sâu về lịch sử và văn hóa dân tộc, đây là cơ hội để hình thành thị trường ngách cho game giáo dục-văn hóa.

Hướng đi bền vững cho game thuần Việt

Theo Chiến lược Phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2020, tầm nhìn đến năm 2030 được Thủ tướng Chính phủ phê duyệt, phần mềm và trò chơi giải trí được xác định là một trong những ngành kinh tế dịch vụ trọng điểm, đáp ứng nhu cầu tiêu dùng văn hóa trong nước và xuất khẩu, tạo thêm việc làm và góp phần quảng bá hình ảnh đất nước, con người Việt Nam.

“Sức hấp dẫn của game nằm ở khả năng lồng ghép yếu tố văn hóa một cách tự nhiên, từ trang phục dân tộc, phong tục, tập quán, cảnh đẹp quê hương cho đến kiến thức về lịch sử. Khi truyền thống và hiện đại được kết hợp hài hòa, game sẽ trở thành cầu nối hiệu quả giữa các thế hệ”.

Cục trưởng Cục Nghệ thuật biểu diễn Nguyễn Xuân Bắc

Trong talkshow “Game Việt Nam-Từ bản sắc văn hóa đến khát vọng toàn cầu” diễn ra tại Hà Nội, Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) Lê Minh Tuấn nhận định: “Việc game được công nhận là một trong 12 ngành công nghiệp văn hóa cho thấy sự thay đổi rõ rệt về nhận thức xã hội”. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của bảo vệ bản quyền, bởi bảo vệ sự sáng tạo là động lực để các nhà phát triển Việt Nam tự tin sáng tạo sản phẩm mang chất riêng.

Cục trưởng Cục Nghệ thuật biểu diễn Nguyễn Xuân Bắc cho rằng: “Sức hấp dẫn của game nằm ở khả năng lồng ghép yếu tố văn hóa một cách tự nhiên, từ trang phục dân tộc, phong tục, tập quán, cảnh đẹp quê hương cho đến kiến thức về lịch sử. Khi truyền thống và hiện đại được kết hợp hài hòa, game sẽ trở thành cầu nối hiệu quả giữa các thế hệ”.

Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử Lê Quang Tự Do cho biết: “Theo báo cáo của Statista, doanh thu thị trường game Việt có thể đạt 2,42 tỷ USD vào năm 2029, với mức tăng trưởng trung bình gần 10% mỗi năm. Ngành game Việt đã vượt lên vị thế chuyên gia công cho nước ngoài để phát triển sản phẩm nội, dư địa phát triển còn rất lớn”.

Hiện nay, Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử phối hợp Cục Bản quyền tác giả đang nghiên cứu đưa trò chơi điện tử trên mạng và các môn thể thao điện tử vào Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045.

Tuy nhiên, thực tế vẫn còn nhiều thách thức. Lợi thế về nhân lực giá rẻ giúp Việt Nam thu hút nhiều dự án hợp tác, nhưng phần lớn doanh nghiệp trong nước vẫn hoạt động nhỏ lẻ, thiếu chính sách hỗ trợ, nhất là về thuế. Đa phần studio vừa và nhỏ chủ yếu sản xuất game giải trí đơn giản với chi phí thấp, dựa vào yếu tố may rủi.

Trong khi đó, những tựa game lấy cảm hứng lịch sử hoặc tái hiện bản sắc văn hóa đòi hỏi đầu tư lớn, quy trình nghiên cứu kỹ lưỡng, nhân sự trình độ cao… mới đạt được sự chính xác, chỉn chu. Việc đào tạo chuyên sâu về ngành game tại các cơ sở giáo dục cũng còn mới mẻ, hạn chế. Các chuyên gia cho rằng, để biến tiềm năng game bản sắc Việt thành lợi thế cạnh tranh lâu dài, cần chính sách nhận diện, hỗ trợ tài chính, nguồn dữ liệu chính thống và chương trình đào tạo chuyên sâu. Điều đó cần sự phối hợp chặt chẽ giữa nhà quản lý, đơn vị sáng tạo và cộng đồng nghiên cứu văn hóa.

Các cơ quan văn hóa có thể đóng vai trò cung cấp tư liệu chính thống về lịch sử, phong tục, nghệ thuật, giúp nhà phát triển chuyển hóa chúng thành nội dung sinh động, hấp dẫn. Đồng thời không thể thiếu chính sách ưu đãi về thuế, truyền thông và quỹ đầu tư cho các dự án game văn hóa.

Trong bối cảnh hội nhập sâu rộng và bùng nổ giải trí đại chúng như lễ hội âm nhạc, chương trình thực tế, nền tảng công nghệ mới... việc gìn giữ và lan tỏa bản sắc Việt trong thế giới game không chỉ là một hướng đi sáng tạo mà còn là cách để khẳng định vị thế của văn hóa dân tộc trong kỷ nguyên số. Khi được đầu tư bài bản, tôn trọng nguồn gốc và có chiến lược xuất khẩu, game Việt sẽ trở thành cầu nối đưa những giá trị như lịch sử, ngôn ngữ, văn hóa, nghệ thuật đến gần hơn với bạn bè quốc tế, đồng thời tạo nên những nghề nghiệp và giá trị kinh tế bền vững.

Có thể bạn quan tâm

(Từ phải qua): ông Nguyễn Ngọc Định, ông Piyush Shah, TS Trương Thị Thu Hà và ông Nguyễn Thế Bảo tham gia thảo luận về nhu cầu nghề nghiệp trong lĩnh vực Blockchain và tài sản mã hóa. (Ảnh: PV)

An ninh mạng dẫn đầu xu hướng tuyển dụng ngành blockchain

Với vai trò là công nghệ hạ tầng nền tảng cho các hoạt động tài chính, kinh doanh, truy xuất nguồn gốc, chuỗi cung ứng đa quốc gia,... blockchain đang mở ra kỷ nguyên quản lý phi tập trung toàn cầu. Điều này kéo theo nhu cầu nhân lực ngành blockchain liên tục gia tăng, đặc biệt ở nhóm nhân sự an ninh mạng.

Nghi thức khai mạc diễn đàn.

Diễn đàn Data và AI: Kiến tạo những giá trị bứt phá

Diễn đàn Data & AI mùa hè năm 2026 mang đến một hệ sinh thái kết nối đa tầng, quy tụ khoảng 500 đại biểu tham dự từ các cơ quan quản lý nhà nước, các tổ chức, hiệp hội, các tập đoàn, trường đại học, viện nghiên cứu, nhà khoa học… nhằm kết nối chuỗi giá trị Data (dữ liệu) và AI (trí tuệ nhân tạo).

Nghiên cứu tại Trường đại học Khoa học và Công nghệ Hà Nội (USTH). (Ảnh minh họa: TL)

Lan tỏa vai trò động lực của khoa học công nghệ

Ngày 18/5 hằng năm được xác định là Ngày Khoa học, Công nghệ và Đổi mới sáng tạo Việt Nam theo quy định tại Điều 7 của Luật Khoa học, Công nghệ và Đổi mới sáng tạo năm 2025. Năm 2026 là năm đầu triển khai các hoạt động hưởng ứng sau khi quy định này được luật hóa.

[Infographic] Số liệu về sáng chế, giải pháp hữu ích giai đoạn 2021-2025

[Infographic] Số liệu về sáng chế, giải pháp hữu ích giai đoạn 2021-2025

Trong giai đoạn 2021-2025, đơn đăng ký sáng chế và giải pháp hữu ích của các tổ chức, cá nhân Việt Nam đạt 8.933 (tăng 65,8% so với giai đoạn 2016-2020), trung bình mỗi năm tăng 12,6%; bằng độc quyền sáng chế và giải pháp hữu ích được cấp đạt 3.155 (tăng 91% so với giai đoạn 2016-2020), trung bình mỗi năm tăng 37,2%.

(Ảnh minh họa được tạo bằng công cụ AI ChatGPT)

Mô hình Australia và làn sóng buộc các "ông lớn" công nghệ trả tiền cho báo chí

Chính phủ Australia vừa đề xuất một phiên bản mới của cơ chế thương lượng sử dụng tin tức, nhằm buộc các nền tảng công nghệ chi trả cho nội dung báo chí. Đề xuất này được kỳ vọng sẽ tiếp thêm động lực cho nỗ lực toàn cầu trong việc bảo vệ sự bền vững của ngành báo chí trước sức ép từ các “ông lớn” công nghệ.

Bài 4: Trách nhiệm gọi tên mỗi cá nhân

Bài 4: Trách nhiệm gọi tên mỗi cá nhân

Không gian mạng là mặt trận tư tưởng đầy cam go và phức tạp, nơi đó ranh giới giữa cái đúng và cái sai, giữa sự thật và tin giả thường xuyên bị xóa nhòa bởi các thuật toán và ý đồ của những người đứng sau.

[Infographic] Xu hướng vi phạm và các phương thức, thủ đoạn mới trong lĩnh vực sở hữu trí tuệ

[Infographic] Xu hướng vi phạm và các phương thức, thủ đoạn mới trong lĩnh vực sở hữu trí tuệ

Trong bối cảnh chuyển đổi số diễn ra mạnh mẽ, các hành vi vi phạm quyền sở hữu trí tuệ đang có xu hướng gia tăng với nhiều phương thức, thủ đoạn ngày càng tinh vi, gây nhiều khó khăn cho công tác phát hiện, xử lý và bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng cũng như môi trường cạnh tranh lành mạnh.

Lãnh đạo Viện Hàn lâm Khoa học và Công nghệ Việt Nam cùng các nhà khoa học Liên bang Nga khảo sát, thu thập dữ liệu nghiên cứu về Biển Đông. (Ảnh: HIẾU LIÊN)

Tạo dữ liệu DNA, thúc đẩy công nghệ sinh học biển

Trong bối cảnh nhiều quốc gia đang đầu tư mạnh mẽ vào các cơ sở dữ liệu sinh học biển và nguồn gene bản địa, việc hình thành cơ sở dữ liệu DNA cho sinh vật biển Việt Nam là bước đi quan trọng nhằm nâng cao năng lực nghiên cứu khoa học cơ bản, đồng thời tạo nền tảng cho hướng nghiên cứu liên ngành.

[Video] Còn khoảng 34 triệu thuê bao chưa xác nhận chính chủ

[Video] Còn khoảng 34 triệu thuê bao chưa xác nhận chính chủ

Theo Bộ Khoa học và Công nghệ, việc triển khai Thông tư 08/2026 hướng dẫn việc xác thực thông tin thuê bao di động mặt đất trong tháng 4 vừa qua đã phát hiện có gần 900.000 thuê bao không chính chủ, 60 triệu thuê bao đã xác nhận sử dụng chính chủ và còn khoảng 34 triệu thuê bao vẫn chưa xác nhận.

Lựa chọn ngành nghề ban đầu với học sinh trung học phổ thông có thể đúng, nhưng không còn đủ để định hình một hành trình nghề nghiệp dài hạn.

Chọn nghề giữa làn sóng AI

Trí tuệ nhân tạo (AI) đã và đang tạo nên những đổi thay mạnh mẽ ở các ngành nghề, trong khi hệ thống giáo dục, đào tạo nghề ở nước ta cũng đang bước vào một giai đoạn cấu trúc lại. Hai “làn sóng” ấy ảnh hưởng không nhỏ đến cách vận hành của thị trường lao động, đặt người học trước nhiều lựa chọn mới và không ngừng biến đổi.

Bài 3: Phát huy sức mạnh tổng hợp, bảo vệ vùng “lãnh thổ thứ năm”

Bài 3: Phát huy sức mạnh tổng hợp, bảo vệ vùng “lãnh thổ thứ năm”

Nếu trước đây, chủ quyền quốc gia được xác lập trên bốn không gian truyền thống gồm đất liền, vùng nước-biển, vùng trời và không gian vũ trụ, thì ngày nay, không gian mạng đã thật sự trở thành “lãnh thổ thứ năm”, nơi diễn ra các hoạt động kinh tế, chính trị, văn hóa, xã hội với quy mô và cường độ chưa từng có.