Dự buổi lễ có Thứ trưởng Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hồ An Phong, Cục trưởng Cục Thể dục thể thao Nguyễn Danh Hoàng Việt cùng đại diện lãnh đạo các đơn vị trực thuộc Bộ và đại diện Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA).
Sự kiện là bước ngoặt quan trọng nhằm chuyên nghiệp hóa, hiện thực hóa mục tiêu đưa Esports đóng góp thiết thực vào chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa và kinh tế thể thao quốc gia.
Phát biểu tại buổi lễ, Cục trưởng Thể dục thể thao Việt Nam, Phó Giáo sư, Tiến sĩ Nguyễn Danh Hoàng Việt khẳng định, đơn vị sẽ đồng hành cùng VTC thiết lập môi trường nội dung số lành mạnh, quảng bá văn hóa và giáo dục thể thao. Việc hợp tác chiến lược giữa cơ quan quản lý nhà nước và doanh nghiệp trực thuộc Bộ thể hiện quyết tâm hiện thực hóa ba mục tiêu trọng tâm.
Thứ nhất, hai bên cam kết kiến tạo những nội dung số bảo đảm chuẩn mực văn hóa cao, đáp ứng tính giáo dục để phát triển công nghiệp văn hóa theo đúng chủ trương của Trung ương và Chính phủ. Đây là nhiệm vụ trọng tâm đang được triển khai quyết liệt nhằm nâng tầm giá trị văn hóa trong kỷ nguyên số.
Thứ hai, định hướng thúc đẩy kinh tế thể thao được thực hiện thông qua nghiên cứu các mô hình kinh doanh hiện đại, đẩy mạnh khai thác thương mại và vận động tài trợ trên nền tảng chuyển đổi số.
Đây là nhiệm vụ cốt lõi đã được Đảng và Nhà nước giao phó. Thời gian qua, Cục Thể dục thể thao Việt Nam đã tổ chức các diễn đàn chuyên sâu, lắng nghe ý kiến từ các chuyên gia kinh tế để hoàn thiện Đề án kinh tế thể thao trình cấp có thẩm quyền phê duyệt. Mục tiêu cốt yếu là đưa thể thao trở thành lĩnh vực đóng góp tích cực vào tăng trưởng kinh tế chung của đất nước.
Thứ ba, sự hợp tác này hướng tới kiến tạo hệ sinh thái thể thao chính quy, kết hợp vai trò quản lý nhà nước với năng lực vận hành công nghệ của doanh nghiệp. Các bên sẽ cùng xây dựng quy chuẩn thi đấu chính thức, minh bạch, tiệm cận tiêu chuẩn của các quốc gia phát triển như Hàn Quốc và các tổ chức quốc tế tại Đông Nam Á, châu Á. Cụ thể hóa tầm nhìn này, từ năm 2026, chuỗi sự kiện quy mô lớn gồm các giải đấu quốc gia, quốc tế và lễ hội sẽ được tổ chức bài bản, tạo bứt phá cho thể thao Việt Nam trên đấu trường quốc tế.
Phát biểu tại buổi lễ, Thứ trưởng Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hồ An Phong dẫn giải tư tưởng của Chủ tịch Hồ Chí Minh về sức khỏe: “Sinh thời, Chủ tịch Hồ Chí Minh từng có một định nghĩa về sức khỏe độc đáo và sâu sắc. Trong bài viết “Sức khỏe và thể dục” đăng trên báo Cứu quốc ngày 27/3/1946 - văn bản đặt nền móng cho ngành thể thao cách mạng Việt Nam, Bác đã nhấn mạnh rằng, “Khí huyết lưu thông, tinh thần đầy đủ, như thế là sức khỏe”. Định nghĩa này đơn giản, nhưng bao hàm trọn vẹn cả thể chất lẫn tinh thần. Một con người không thể gọi là khỏe mạnh nếu thiếu đi sự minh mẫn và niềm vui trong tâm hồn. Tiếp nối tư tưởng đó, trong bài phát biểu nhân kỷ niệm 80 năm truyền thống ngành Thể thao Việt Nam, Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm cũng đã nhấn mạnh mục tiêu phát triển thể thao là để thân thể khỏe, tinh thần khỏe, trí tuệ khỏe và xây dựng lối sống lành mạnh. Thể thao không chỉ là rèn luyện sự bền bỉ, hoạt bát mà còn là giải pháp toàn diện để nâng cao chất lượng nguồn nhân lực cho đất nước".
Trong bối cảnh hiện đại, Esports nổi lên là xu thế tất yếu, Thứ trưởng Hồ An Phong nhận định Việt Nam có lợi thế cạnh tranh lớn để bứt phá nhanh trên quy mô toàn cầu ở lĩnh vực này. Với trí tuệ và bản lĩnh của người Việt, “đấu trường số” là cơ hội để khẳng định vị thế quốc gia tương tự như những kỳ tích mà bóng đá hay các môn thể thao truyền thống đã đạt được.
Thứ trưởng Hồ An Phong cũng khẳng định, trong chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045, game và thể thao điện tử là lĩnh vực trọng tâm. Esports tạo ra các giá trị văn hóa, giải trí và tham gia thực chất vào nền kinh tế số. Thực tế tại các cường quốc về kinh tế và thể thao như Hàn Quốc, Nhật Bản hay Trung Quốc, thể thao điện tử đã trở thành ngành công nghiệp tỷ đô, tạo ra hệ thống việc làm khổng lồ ở nhiều khâu từ thiết kế, công nghệ đến truyền thông.
Tuy nhiên, lãnh đạo Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cũng thẳng thắn chỉ ra thực trạng ngành game Việt Nam đang nhập khẩu tới 85% nội dung và chưa hoàn toàn làm chủ được thị trường. Việc tổ chức chuỗi sự kiện The Grand Esports 2026 mang ý nghĩa đặc biệt nhằm đưa lĩnh vực này bước vào giai đoạn phát triển chuyên nghiệp, làm chủ nội dung số.
Thứ trưởng Hồ An Phong đề nghị Cục Thể dục thể thao Việt Nam tạo điều kiện tối đa cho các doanh nghiệp, tổ chức tham gia vào sự nghiệp chung phát triển ngành game Việt Nam, tạo nên sức mạnh tổng lực giữa cơ quan quản lý và đơn vị vận hành.
“Hiện nay, Chính phủ yêu cầu đưa công nghiệp văn hóa vào kịch bản tăng trưởng kinh tế, do đó cần lượng hóa được đóng góp của ngành vào GDP bằng các chính sách kiến tạo cụ thể. Sức mạnh mềm của Việt Nam cần được khơi dậy mạnh mẽ qua các hoạt động văn hóa, thể thao hiện đại, khẳng định hình ảnh quốc gia an toàn và hấp dẫn”, Thứ trưởng Hồ An Phong nhấn mạnh.
Trong khuôn khổ buổi lễ, bà Lê Thị Thanh Dung, đại diện Ban tổ chức đã công bố chi tiết chuỗi sự kiện “The Grand Esports 2026”. Chương trình do Cục Thể dục thể thao Việt Nam chủ trì, phối hợp VTC, VIRESA, Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử. Hệ thống giải đấu gồm 4 hợp phần chính: Cúp Thể thao điện tử Quốc gia (VENC), Giải đấu quốc tế Grand Championship (EGC), Lễ hội văn hóa Esports Festival và Lễ vinh danh Esports Awards.
Giải Cúp Thể thao điện tử Quốc gia (VENC 2026) dự kiến diễn ra từ ngày 1/6 đến 12/7, tranh tài ở các bộ môn có lượng người chơi lớn như: Đột Kích (Crossfire), Au Mobile. Giải đấu có tổng giá trị giải thưởng dự kiến 13.000 USD, đóng vai trò tuyển chọn vận động viên cho đội tuyển quốc gia. Đây là sân chơi chính quy giúp các tài năng trẻ rèn luyện chuyên môn, đạo đức thi đấu và kỷ luật thép, hình thành hệ sinh thái thi đấu có tính kế thừa.
Giải đấu Quốc tế Esports Grand Championship 2026 (EGC 2026) diễn ra từ ngày 9/7 đến 12/7 tại Hà Nội, quy tụ các đội tuyển đến từ Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Malaysia, Indonesia, Thái Lan. Các bộ môn thi đấu dự kiến bao gồm: Audition PC, Summoners War, Au Mobile. EGC 2026 được bảo trợ bởi Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á, bảo đảm các tiêu chuẩn quốc tế và định vị Việt Nam thành điểm đến Esports của khu vực.
Song hành với các cuộc tranh tài, Lễ hội Thể thao điện tử 2026 sẽ kiến tạo không gian trải nghiệm cho khán giả với các hoạt động nghệ thuật Cosplay, thảo luận chuyên sâu về vai trò của Esports trong quảng bá du lịch và giao lưu cùng các tuyển thủ chuyên nghiệp. Đêm Gala âm nhạc và ánh sáng sẽ là điểm nhấn kết nối giữa thể thao và giải trí.
Hành trình năm 2026 sẽ khép lại với lễ trao giải The Grand Esports Awards vào tháng 12 tại Hà Nội. Sự kiện nhằm tôn vinh các cá nhân, tập thể có đóng góp xuất sắc cho ngành, từ tuyển thủ, huấn luyện viên đến đội ngũ sản xuất.
Với hệ thống bình chọn minh bạch, giải thưởng khẳng định vị thế của Esports trong dòng chảy văn hóa đương đại, truyền cảm hứng cho thế hệ trẻ tự tin vươn tầm quốc tế.
Sự hợp tác giữa Cục Thể dục thể thao Việt Nam và VTC cùng chuỗi sự kiện The Grand Esports 2026 được kỳ vọng tạo ra xung lực mới, đưa thể thao điện tử Việt Nam hội nhập sâu rộng, trở thành một bộ phận quan trọng thúc đẩy phát triển kinh tế xã hội của đất nước.